【パブリッシャー丸ごとセール第85弾】5月17日 0:00 〜 5月23日(木) 23:59まで
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『Sea Princess』$21.45 => FREE(5月23日 23:59まで無料)
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【$30 for 30 Mega Bundle】⏰️ 5月29日 23:59まで NEW!!
33ドル(税込)で30種類のアセットが手に入る破格のメガバンドル第3弾
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『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE』 ⏰️ 5月21日(火) 15時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『EPIC ENVIRONMENTS MEGA BUNDLE: UNREAL ENGINE & UNITY BUNDLE FOR FANTASY WORLDS』 ⏰️ 6月4日(火) 13時まで
UnrealとUnity混合 ファンタジー3Dモデル $25で27アイテム
※ 注意:このバンドルはUE多めな構成です
$30バンドルに含まれる「Exporter for Unreal to Unity 2024」でUE → Unityに変換しよう
SFSS brings the highest performance and highest quality soft shadows to your 2D or 2.5D game. The algorithm is GPU accelerated and very mobile friendly.
Docs | Support Thread | 2.5D Demo | HDR Demo
NOTICE: SFSS works on Unity 2019.1 as of June 2019, but doesn't make enough money to justify further development. Future support will be minimal. The Lightweight Render Pipeline (LWRP), and HD Render Pipeline (HDRP) are not supported, and there is no plan to add it.
• Everything is optimized for mobile!
• Supports colored lighting with custom cookies
• Physically realistic penumbras
• Custom in-scene shadow editor
• Adjustable light radius/softness
• Supports atmospheric fog and bloom effects
• Adjustable dynamic range and HDR support.
• Works great in top-down or side scrolling games
• Add atmosphere and depth to caves, forests or even space
• Works great with isometric or perspective view games
No expensive image filters or pixel shaders are used to blur the shadows since it's neither mobile friendly or accurate. Instead, SFSS relies heavily on vertex shaders to compute accurate penumbras, umbras and antumbras in a single pass and a fraction of the performance cost. You get 2D shadows with better quality and performance on all platforms!
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