Standard Shader on steroids ?That's what UBER is all about:
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Most prominent features are:
- Various Parallax techniques (full Z-Write!)
- Tessellation variants
- Refraction with chromatic aberration
- Translucency (based on DICE's model)
- Dynamic weather (snow/rain)
- Triplanar selective (fast approach)
- Vertex blend painting (2 layers mode)
- Well sorted out and clean interface
- Fully configurable vertex color usage
- Presets functionality
- Works with Alloy lighting (deferred)
Package requires SM3.0 GPU (DX9). SM5.0 (DX11, OGL4) for tessellation and better performance is preferred.
ステロイドの標準シェーダー ?
それがUBERのすべてです。
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最も顕著な機能は次のとおりです。
- さまざまな視差テクニック (フル Z-Write!)
- テッセレーション バリアント
- 色収差による屈折
- 透明度 (DICE のモデルに基づく)
- 動的な天気 (雪/雨)
- Triplanar 選択的 (高速アプローチ)
・頂点ブレンドペイント(2レイヤーモード)
-よく整理されたきれいなインターフェース
- 完全に構成可能な頂点の色の使用
- プリセット機能
- 合金照明で動作 (遅延)
パッケージには SM3.0 GPU (DX9) が必要です。
SM5.0 (DX11、OGL4) は、テッセレーションとパフォーマンスの向上のために推奨されます。