Propagateは、シーンのジオメトリ全体を通じてリアルに伝播する没入型のオーディオを、素早くかつ効果的にゲーム環境へ組み込むことを可能にするUnity用のシステムです。
トリガーやオーディオスナップショットを長々といじることは忘れましょう。Propagateは非常にシンプルなセットアップでオーディオをリアルタイムに伝播させたり、音源をダイナミックに動かすことをも可能にします!
- 音が環境を抜けて回折するに従い、音量と周波数のドロップオフをシミュレートします。
- 音が固体オブジェクトを通って伝播するに従って生じる、閉鎖をシミュレートします。
- 音源の知覚位置をシミュレート。
- 超高速で効率的。
- ソースコード付属。
propagateのパワーと価値を本当に理解するために、サンプルシーンをご覧ください。
サンプルシーン。[ウェブ]
サンプルシーン。[windows]
チュートリアルビデオ。