Game Kit Controller - Shooter Melee Adventure Creator 3D + 2.5D
Two Cubes
$32.45
$64.90
50%OFF
Date |
Price |
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日時 |
価格($) |
03/19(2018) |
38.5 |
04/04(2018) |
44.0 |
05/15(2018) |
30.8 |
05/15(2018) |
44.0 |
07/19(2018) |
30.8 |
08/01(2018) |
44.0 |
11/26(2018) |
22.0 |
12/11(2018) |
44.0 |
02/06(2019) |
55.0 |
05/02(2019) |
27.5 |
05/17(2019) |
55.0 |
07/16(2019) |
33.0 |
07/31(2019) |
55.0 |
11/25(2019) |
27.5 |
12/15(2019) |
55.0 |
04/15(2020) |
27.5 |
04/30(2020) |
55.0 |
05/18(2020) |
38.5 |
06/02(2020) |
55.0 |
11/12(2020) |
27.5 |
11/14(2020) |
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03/11(2023) |
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05/10(2023) |
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24.2 |
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Jump AssetStore
GKC is the most complete engine solution with 1st/3rd Person Controller & unique mechanics, RPG systems, Gravity and Sci-Fi features!New Update 3.77c (Changelog):-Improved AI behabiors!-New Zombie AI Template-Shared Action System to play animations between 2 characters-Improved damage detection with destroyable body parts and limbs to drop-AI can toggle long and short range attacks dynamically-Damaged body parts on AI can change behavior and attacks-100% compatible with Unity 6Documentation - Forum - Tutorial Videos - Discord - Videos - RoadmapPC Demo 1 - PC Demo 2 - PC Demo Local Multiplayer - Android DemoGKC is a powerful 3D/2.5D engine which allows to create most types of games easily. Including a 3rd/1st person controller with full body awareness, to cover almost any genre: shooter, adventure, action, puzzles, fixed camera horror/thriller, story telling, fast or slow paced type, 2.5d, top down, point & click, isometric, ...Save thousands of hours in development and focus on making your game.Designed with mechanics in mind & highly customizable & extended with your own code.It is the perfect foundation for your game & a great learning tool. Filled with ready to use mechanics. GKC contains amazing features not found on other packages. There are tons of possibilities. Enable/disable anything you need.Set up players or AI in a couple of seconds.Very customizable effects & options: camera states, settings and transitions, powers, weapons, touch controls, headbob, custom input keys, footsteps, vehicles, ...FEATURES:• Character Controller: A physics-based & root motion controller, with features to make the player more dynamic and feel alive, with advanced use of IK for feet, legs, upper body, hands and head track. Include many settings, as number of jumps, look in camera direction, ragdoll transition, drive vehicles, use weapons/powers, foot steps, ground adherence for slopes and stairs with mesh colliders and tank controls, dash, climb ladders, lean, ...• Traversal Movements: More MetroidVania than ever! Includes free fall, roll on landing to avoid damage, improved jump-air-land transition, wall running, different jump height based on key press time, swim-dive, slide and wall jump crouch sliding, wall running, free climb system, paraglider & wind zones, fully adapted to 2.5d!• Action system: configure easily new custom actions based on animations triggered by places of the level, specific situations, input, like sit on a chair, pick objects from the ground, open doors, press button, vault, slide, 360º direction roll/evade, walk on a cliff, ladders on 3rd person, animation tools, conditions. Available on the AI too.• Camera System: 1st/3rd person & multiple camera views and states, with collision detection, and any type of locked camera view: fixed camera, top down, isometric, point & click, 2.5d, cutscenes, ... Start the game in any view. The current view can make transitions to any other state, shakes, headbob and other feedbacks. It has also a powerful lock-on & aim assist.• Abilities: The player can perform a large number of actions: circumnavigate spheres & irregular surfaces, adhere to any surface, fire powers from his hands, customize new power behaviors, close combat system with combos, fly freely, use a possession system to control any object on the level, grab and carry objects on camera or in his hands, cloak/stealth system, shield, spell casting, throw objects, use grappling hook, flying mode, jetpack, ... and combine it with the action system to use animations with it, with 60+ abilities examples!• Full support of Generic Models: animals, monsters, robots, ... as AI & player to control or ride anything! Shape Shifting into any generic model, like a wolf!• Advanced Gravity Manipulation: Up is down & left is right. GKC player has a very powerful gravity system which allows to walk on any surface, circumnavigate objects, adhere to any place. Different gravity zones can be set on the same level, affecting objects and vehicles and the gravity direction can change in real time, even zero gravity. Vehicles can drive anywhere!• Character Creator: Create new characters with your own model in a matter of two clicks, players and NPC/AI for friends & enemies. Armor/cloth system & Character Creation on Game Start.• Custom Input System: unified keyboard, touch & gamepad input, using events to trigger any action and configure as much input keys as you need. Controls are ready to use on mobile and it allows to manage multiple gamepads for local multiplayer. Input can be rebind ingame and save/load it.• Mobile Ready: all the controls, actions and features work in mobile. Touch controls can be enabled in editor and desktop at any moment.• Advanced Weapon System: Extensible & customizable weapon system based on physics and IK, plug any behavior, allows to configure from regular weapons such a revolver or shotgun, to advanced tools, like a flashlight or a smartphone. Molotov & flash grenades. Attachments can be configured ingame. Includes a decal manager for any type of surface for scorch, sounds and particles. Insane amount of options to shoot: spread, projectiles per shoot, clip size, bullet speed, bullet force amount, explosion radius. Now with Dual Wield weapons, setting every weapon for every hand in real time. And animation management for weapons in 1st person, compatible with any weapon pack on the store.• Inventory Management: Create any inventory object in a few clicks: weapons, ammo, consumables, quest items and pickups. Each object can have weight and the inventory can have a weight limit. Inventory is managed through any type of category. These objects can be also examined in the inventory menu and inventory size can be increased ingame with bags. Crates and chest can spawn objects anywhere. Inventory banks included. Hotbar added!• Turn Based Combat System: inspired in classic and modern RPG games!• Extensible Vehicle System: Car, motorbike, hovercraft, aircraft, hoverboard, ... based on physics, with advanced damage detection, weapons, IK for driver and passengers limbs and body, throw passengers on collisions, camera states & AI. New vehicle Wizard Creator added. Buoyancy system: float on water, boat & jet ski vehicles.• General drive/ride system, any vehicle/animal controller from the asset store or custom made will work with GKC out of the box• Powerful Map System included, to configure tiles for every room, floor, building and exterior/cities of your game with an advanced map creator, with views in 2d/3d and compass. Use a mini map window with different icons for every type of object.• Friend/Enemy/Neutral AI: unarmed, fire or melee weapons, close combat, waypoint system for patrols, give orders to friendly AI: enter on vehicles, factions to configure relations between NPCs and the player, hide from AI on grass or under a table. Now Zombies included! AI pet companion to call, ride & give orders. AI can take turns to attack like Arkham games, steal or pick weapons from scene!• Interact with any device/object in the level: text screens, password terminals, computers, security cameras, padlocks, places with text messages for the player, buttons to press, doors, elevators, ziplines, jump platforms, pressure plates, heal/damage zones, teleportation platforms, puzzles, tutorial triggers, one way and waypoint platforms, explosive barrels.• RPG elements: XP & level, mission system to configure any type of quest, skills with upgrades, stats, currency, vendor system, stamina, oxygen ...• Crafting System: build objects with blueprints, materials, ingredients, workbenches and extract materials from ground! Build & place any crafted objects on scene with a placement tool. Recipes/blueprints on scriptable objects and wizard creator. Durability for armor/cloth, melee, fire weapons, objects, break, repair & disassemble.• Melee Combat System: allowing to perform combos, special attacks, attacks on air, blocks with sword/shields, roll/dodge, perfect blocks, hit reaction system, throw/return weapon, warp ability, activate a slice mode, Parry/counter, bow/arrows with effects (poison, fire, water, sedative, explosives, ...), lock-on target, torches with fire mechanics/puzzles and much more. Fire projectiles from melee weapons, magic staff, Mjölnir, boomerang or rifle/gun swords!• Scene Manager to change of scene ingame, connect your scenes and levels through events, triggers and buttons, with auto save/load and fast travel stations.• Complete Save/Load System: included in the package, it allows to save/load the game at any moment, save stations and checkpoints, with the most important info: inventory, weapons, stats, experience, skills, missions. Also auto save/load of info when changing to a different Scenes.• Powerful Editor/Toolbar: Made with very intuitive & easy to use custom editors, having the perfect workflow to create and configure elements like new inventory objects, weapons, maps, ... in seconds. Localization system included.• Packed with content: Tons of systems to boost development: health with advanced damage detection, dialog with decisions and branches, local multiplayer with split screen and multiple gamepad management, pooling, full map and compass, climb ledge, create cutscenes, examine and interact with objects, Photo Mode for captures ingame, Loading screen & more. All code included.• Community & Support: Official Discord channel with a growing base of users. Get direct support in real time from the developer & users, with remote sessions.• Integrations:-Emerald AI-Easy Build System-UMA 2-Edy’s Vehicles-Malber’s animals-RCC-NWH vehicles-SCK & MCK-Dialogue System-More to arriveFUTURE-New enemies, weapons & powers-New vehicles: industrial, construction, planes, spaceships-Cooking/farming/survival-Online multiplayer-AI vehicles/traffic-Cover System-VR Support-And moreDon't hesitate to use the email/discord support for any matter.GKC supports any model, either generic or humanoid for AI and playerRemember to import the animation package, the link can be found on the pop up windowAny render pipeline can be used with GKC, using the regular conver material processGKC doesn't need to import the whole project settings, only TagManager and InputManager are needed, and their presets are included
GKCは、独自の重力およびSci-Fi機能を備えた最も完全な1/3パーソンコントローラーソリューションです!
新しいアップデート3.02f(完全な変更ログ):
-改善されたキャラクターコントローラー:スムーズで応答性が高く、アニメーションとトランジションの管理が改善され、アニメーター、ヘッドトラックが改善されました...
-アクションシステム:レベルの場所、特定の状況、入力、たとえば椅子に座る、地面からオブジェクトを選ぶ、ドアを開く、ボタンを押す、金庫、スライド、360度方向のロールなどによってトリガーされるアニメーションに基づいて、新しいカスタムアクションを簡単に構成します。回避、崖の上を歩くなど...
-アビリティシステム:クローク/ステルスシステム、シールド、スペルキャスティング、オブジェクトのスロー、グラップリングフックの使用など、プレーヤーのアビリティのリストを追加および構成し、アクションシステムと組み合わせてアニメーションを使用します。それ!
-車両ウィザードの作成者、AIの改善、モバイル向けのタッチコントロールの改善。
Documentation - Forum - Tutorial Videos - Discord - Videos - Roadmap
PC Demo 1 - PC Demo 2 - PC Demo Local Multiplayer - APK Demos
GKCは、ほとんどの種類のゲームを非常に簡単に作成できる強力なエンジンです。シームレスなカメラビューを備えたサードパーソン/ファーストパーソンコントローラーを含み、ほぼすべてのジャンルをカバーします:シューティング、アドベンチャー、アクション、パズル、固定カメラホラー/スリラー、ストーリーテリング、高速または低速のペースタイプ、2.5d、トップダウン、ポイント&クリック、等尺性、...
開発に数千時間を節約し、ゲームの作成に集中できます。力学を念頭に置いて設計されており、高度にカスタマイズ可能、または独自のコードで拡張できます。
これはゲームの完璧な基盤であり、優れた学習ツールです。すぐに使えるメカニックでいっぱい。 GKCには、他のパッケージにはない素晴らしい機能が含まれています。可能性はたくさんあります。必要なものを有効/無効にします。
数秒でキャラクターコントローラーやIAを設定できます。
非常にカスタマイズ可能なエフェクトとオプション:カメラの状態、構成と遷移、パワー、武器、タッチコントロール、ヘッドボブ、カスタム入力キー、足音、乗り物など。
特徴:
•キャラクターコントローラー:物理ベースのルートモーションコントローラーで、足、脚、上半身、手、頭のトラックにIKを高度に使用して、プレーヤーをよりダイナミックで生き生きとさせる機能を備えています。ジャンプの数、カメラの方向の確認、ラグドールの移行、車両の運転、武器/パワーの使用、足の踏み台、メッシュコライダーとタンクコントロールを備えたスロープと階段の地面順守、しゃがみスライディング、壁のランニング、ダッシュ、クライムなど、多くの設定を含めますはしご、無駄のない、...
•カメラシステム:複数のカメラビューと状態。衝突検出を行う一人称と三人称、および固定カメラ、トップダウン、アイソメトリック、ポイントアンドクリック、2.5d、カットシーンなど、あらゆるタイプのロックされたカメラビュー...開始あらゆる視点でのゲーム。現在のビューは、他の状態、シェイク、ヘッドボブ、その他のフィードバックに遷移できます。また、強力なロックオンおよび照準アシストを備えています。
•能力:プレーヤーは、球体や不規則な表面を周回するなどの多数のアクションを実行し、任意の表面に付着し、手からパワーを発射し、新しいパワー動作をカスタマイズし、コンボで戦闘システムを閉じ、自由に飛行し、所有システムを使用してレベル上のオブジェクトを制御し、カメラまたは彼の手などでオブジェクトをつかんで持ち運びます。
•高度な重力操作:上が下、左が右です。 GKCプレーヤーは非常に強力な重力システムを備えており、あらゆる表面上を歩き、オブジェクトをナビゲートし、あらゆる場所に付着できます。異なる重力ゾーンを同じレベルで構成して、オブジェクトや車両にも影響を与えることができます。これらのゾーンの重力方向は、無重力モードを含め、リアルタイムで変更できます。車両には同じ重力操作があり、どこでも運転できます!
•キャラクタークリエーター:プレイヤーと友達や敵のNPC / AIを含め、わずか2クリックで独自のモデルで新しいキャラクターを作成できます。
•カスタム入力システム:イベントを使用してアクションをトリガーし、必要な数の入力キーを構成する統合キーボード、タッチ&ゲームパッド入力。コントロールはモバイルですぐに使用でき、ローカルマルチプレーヤーの複数のゲームパッドを管理できます。入力はゲーム内で再バインドして保存/ロードできます。
•モバイル対応:すべてのコントロール、アクション、機能がモバイルで機能します。タッチコントロールは、エディターとデスクトップでいつでも有効にできます。
•高度な武器システム:物理学とIKに基づく拡張可能なカスタマイズ可能な武器システム。新しい動作を含み、リボルバーやショットガンなどの通常の武器から懐中電灯やスマートフォンなどの高度なツールまで構成できます。添付ファイルはゲーム内で構成できます。スコーチ、サウンド、パーティクルのあらゆるタイプのサーフェスのデカールマネージャーが含まれています。発射する非常に多くのオプション:スプレッド、発射ごとの発射体、クリップサイズ、弾丸の速度、弾丸の力の量、爆発の半径など。また、二刀流武器が利用可能になり、すべての武器をすべての手にリアルタイムで設定できるようになりました。
•在庫管理:武器、弾薬、消耗品、クエストアイテム、ピックアップなど、数回のクリックで新しい在庫オブジェクトを追加して構成します。各オブジェクトには重量を設定でき、在庫には重量制限を設定できます。在庫は、あらゆるタイプのカテゴリを通じて管理されます。これらのオブジェクトはインベントリメニューでも確認でき、バッグを使用してインベントリのサイズを増やすことができます。クレートとチェストは、これらのオブジェクトをどこにでもインスタンス化できます。含まれる在庫銀行。
•拡張可能な車両システム:車、バイク、ホバークラフト、航空機、ホバーボード、...物理学に基づいており、高度な損傷検出、武器、運転者と乗客の手足と体のIK、高衝突とカメラの状態で乗客を投げます。
•強力なマップシステムが含まれ、高度なマップクリエーターを使用して、ゲームのすべての部屋、床、建物、外装/都市のタイルを2d / 3dとコンパスのビューで構成できます。オブジェクトのタイプごとに異なるアイコンのミニマップウィンドウを使用します。
•フレンドと敵のAI:ヘルスバー、非武装、武器、戦闘タイプ、パトロール用の高度なウェイポイントシステム、車両への進入などの友好的なAIへの命令、NPCとプレーヤーの関係を構成する派閥、などの場所でAIから非表示草またはテーブルの下。
•テキスト画面、パスワード端末、コンピューター、防犯カメラ、南京錠、プレーヤーへのテキストメッセージのある場所、押すボタン、ドア、エレベーター、ジップライン、ジャンプ台、プレッシャープレートなど、レベル内の任意のデバイス/オブジェクトと対話するヒール/ダメージゾーン、テレポーテーションプラットフォーム、パズル、チュートリアルトリガー、一方向およびウェイポイントプラットフォーム、爆発性バレルなど...
•RPG要素:XPとレベル、あらゆるタイプのクエストを構成するミッションシステム、アップグレードのスキル、統計、通貨、ベンダーシステム、スタミナ、酸素...シリアル化。
•ゲーム内のシーンを変更したり、イベント、トリガー、ボタンを介してシーンやレベルを接続したり、自動保存/ロードや高速トラベルステーションを備えたシーンマネージャー。
•完全な保存/読み込みシステム:パッケージに含まれ、いつでもゲームを保存/読み込み、ステーションやチェックポイントを保存でき、在庫、武器、統計、経験、スキル、ミッションなどの最も重要な情報が含まれています。 ..また、別のシーンに変更すると、情報の自動保存/ロードが行われます。
•強力なエディター:アセットは非常に直感的で使いやすいカスタムエディターで作成され、新しいインベントリオブジェクト、武器、マップなどの要素を数秒で作成および構成するための完璧なワークフローを備えています。
•コンテンツが満載:開発を促進する多数のシステム:高度な損傷検出による健康、意思決定と分岐によるダイアログ、分割画面と複数のゲームパッド管理を備えたローカルマルチプレーヤー、フルマップとコンパス、登板、カットシーンの作成、調査と対話オブジェクト、ゲーム内でキャプチャを行うための写真モードなど。
•コミュニティとサポート:ユーザーの基盤が拡大する公式Discordチャネル。開発者からリアルタイムで直接サポートを受け、リモートセッションで人々を支援します。
•統合:
-エメラルドAI
-到着予定
そしてもっとたくさん...
もっと来る
-新しい敵のタイプ、武器、パワー
-通常の、産業用、建設用、飛行機、宇宙船などの新しい車両...
-車両の貨物システム
-レシピ、ビルドツール、およびあらゆる種類のオブジェクトを備えたクラフトシステム
-オンラインマルチプレイヤー
-鎧/布システム
-AIはあらゆる表面を運転および歩行可能
-車両レースシステム
-近接戦闘システム
-カバーシステム
-クライムシステム
-VRサポート
-他の資産との計画された統合
-もっと....
質問や問題がある場合は、このページとドキュメントに記載されているメールサポートをご利用ください。
GKCは常に開発中です。3.0のロードマップを確認してください:ロードマップ
※ 上記アセット説明(日本語翻訳)は2020年5月19日時点の内容です。