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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
WebGL デモ
ホットフィックスとヒント
開発ボード
フォーラムの投稿
Highlighting Systemパッケージを使用すると、Unityプロジェクトで強調表示されているオブジェクトのアウトライングロー効果を簡単に統合できます。
主な特徴:
• カメラにイメージ効果として働く
• フォワードおよびディファードレンダリングパス、HDR、ガンマおよび線形カラースペース、GPUインスタンス化と互換性があります。
• 元のレンダラの素材はそのまま残ります(共有素材は共有されたままです)
• VR:シングルパス(高速)ステレオレンダリング方式に対応
• LODGroupコンポーネントと完全互換
• 静的およびスキンメッシュのメッシュで動作する
3つのハイライトモードがすべてのニーズに対応できます:
1. 1フレームの強調表示
マウスカーソルの下にあるオブジェクトを強調表示するのに便利です。
2.点滅
特定のオブジェクト(チュートリアルアイテムなど)に注意を払うのに便利です。
3.一定の強調表示(オプションのフェードイン/アウトを使用)
オブジェクト(例えば、選択可能なアイテムや現在選択されているオブジェクトなど)を常に強調表示するために使用できます。
テスト済み:
• PC
• Mac
• XBox One
• HTC Vive
• Android
• iOS
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