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📧 Support e-mail: octamodius@yahoo.com | Forum
🛈 Unity Version:
2021.3.27 or above
The Essential Level Design Plugin for Unity
Trailer | Video Tutorials | Docs
🎥 GSpawn Trailer
Get started with GSpawn video tutorials:
🎥 Intro (Part 1) (Getting Started with Modular Environments)
🎥 Intro (Part 2) (Getting Started with Outdoor Environments)
🎥 Building a Village Interior
🎥 Building Catacombs
🎥 Modular Walls & Pillars (Synty Studios Dungeon Assets)
🎥 Decoration Rules (Modular Environment Decoration)
🎥 Scatter Brush
🎥 Tile Rules (Part 1) (Prefab Creation & Tile Rule Setup)
🎥 Tile Rules (Part 2) (Painting Tiles)
🎥 Tile Rules (Part 3) (Platforms & Ramps)
🎥 Tile Rules (Part 4) (Connect Tool)
What is GSpawn - Level Designer?
GSpawn - Level Designer is a cutting-edge software product seamlessly integrated with the Unity Editor which allows you to bring your environments to life with an extensive array of features and a user-friendly interface.
Main Features:
• 3D Tile Rules (with Ramp & Platform support)
• Decoration Rules (extract decoration info from demo scenes for quick prop/decor placement)
• Curve Spawn (spawn objects along curves, create fences, forests and the like, edit, move, rotate, duplicate, insert control points, multiple lanes, padding, randomization, jittering)
• Modular Snapping (snap modular prefabs to grid, grid snap climb, move objects up & down, snap grid to object under cursor, multistory environments, object-to-object snap)
• Modular Walls (with or without Inner & Outer Corner detection, pillar support)
• Physics Spawn (realtime or instant, drop height, drop radius, rotation randomization)
• Props Spawn (axis alignment, embed in surface, offset from surface, drag spawn, prefab randomization, scale & rotation randomization)
• Rotate Objects with Mouse & Keyboard
• Scale Objects with Mouse
• Prefab Replacement (quickly swap prefab instances in the scene)
• Object Groups (scene organization)
• Prefab Management (organize your prefabs in libraries, copy/move prefabs between libraries, create library profiles, search by name, filters)
• Scatter Brush (rotation & scale randomization, control volume radius, axis alignment, slope check, spawn chance)
• Tile Tools (Segments & Box Spawn - integer patterns for creating interesting tile patterns, fill modes, height modes, prefab randomization, project objects on terrains, overlap detection)
• Mirroring/Symmetry (supports mirroring along a maximum of 3 mirror planes at once)
• Selection Tools (Rectangle, Selection Segments & Selection Box)
• Transform Gizmos (move, rotate, scale, universal)
• Extrude Gizmo
• Erase Tools (erase cursor, 2D & 3D erase brushes, erase masks)
• Configurable Shortcuts
• ... and MUCH more!
The following assets were used in screenshots, trailer and tutorial videos and are NOT included with the GSpawn - Level Designer plugin:
• Multistory Dungeons by Mana Station
• Village Interiors Kit by 3DForge
• POLYGON Dungeons - Low Poly 3D Art by Synty by Synty Studios
• Medieval Environment Pack by Manufactura K4
• Fantastic Village Pack by Tidal Flask Studios
• Voxel Blocks Pack by Tsunoa
• Toon Forest Pack by Cat on the Roof
Enjoy!
📧 Support e-mail: octamodius@yahoo.com | Forum
Unity に欠かせないレベル設計プラグイン!
プレゼンテーション | ビデオチュートリアル | ホットキー
Octave3D は現在、スラブ世界を舞台にした探検と冒険をベースにしたストーリーの一人称ゲームである 『The End of the Sun』 の開発で使用されています。公式のウェブサイトはこちらをご覧ください。
『The End of the Sun』 のリンク:
🎥 初期予告編
• 公式ウェブサイト
• Facebook ページ
• Instagram
• Twitter
• YouTube チャンネル
• 開発者ブログ
• スクリーンショットとゲームプレイマテリアル
Octave3D ビデオチュートリアルで開始してください:
🎥 小さな図書館の建設(紹介)
🎥 地形配置(パート I)
🎥 地形配置(パートII)
🎥 自動オブジェクト 2 オブジェクトのスナップ
🎥 選択押し出しギズモ
🎥 選択グラブ
🎥 多層環境の構築
🎥 既製レベルの処理
🎥 オブジェクトグループ(シーン管理)
🎥 プレハブカテゴリ
🎥 プレハブタグ
🎥 プレハブ作成
🎥 シンメトリ/ミラーリング
🎥 頂点スナップ
🎥 2D スプライトの処理
Octave3D とは?
Octave3D は、プレハブスナップとペイントツールのパワフルなコレクションであり、1 つのレベルデザインパッケージにシームレスに統合されているため、美しくスタイル性の高い環境を構築しながら楽しくやりがいのある体験が実現します。
どのような仕組みですか?
レベル設計プロセスを高速化するために、Octave3D ではカテゴリとタグでプレハブを整理できるパワフルなプレハブ管理システムにアクセスできます。プレハブ名フィルターに加え、マウスボタンをクリックするだけでプレハブを選択できる使いやすいインターフェースを入手できます。複雑なフォルダ階層を探す必要はなくなりました!
プレハブを配置すると、シーン内のオブジェクト生成は、プレハブプレビューをクリックしてアクティブにし、マウスを使用してシーン内で動かして左クリックで位置決めするだけと極めてシンプルです。プレハブは、マウスとホットキーの組み合わせを使用して回転したりスケーリングすることもできます。この目で見て確認したものがそのまま表示されるインターフェースは非常に直感的であり、Octave3D の最も強力な機能の1つです。
3D オブジェクトのみに限定されない点もうれしいところです。すべての機能は 2D スプライトでも使用できます!(動画はこちら)
スナップ
モジュラー環境の場合はどうですか?大丈夫です!ピボットポイントスナップシステムを使用することで、オブジェクトをグリッドにスナップしたり、スナップを完全に新しいレベルに移行させ、オブジェクトツーオブジェクトスナップ機能を使ってオブジェクトをすばやく縫い合わせ、モジュラーピースから環境を構築したりすることができます。素早く結果を入手。推定に基づいた作業は不要となります!
プロップ配置
ビルドするすべての環境はすべて、プロップで装飾する必要があります。過去に同じタスクを達成するために、移動/回転/スケールギズモを使用したことがある場合、その作業がいかに面倒くさく時間がかかるかをご存じでしょう。Octave3D はそれもやってくれるので、もうその心配はありません!装飾ペイント機能を使用することで、メッシュまたは地形で簡単にプロップを生成できます。アクティブなプレハブをマウスで希望の位置に移動し、左クリックの位置に配置するだけです。軸配置機能を使用することで、オブジェクトが表面に沿って移動します。
プロップ配置では、ストロークアライメントもサポートしています。1 回でオブジェクトをペイントして、自動的にストロークに合わせて調整できるので非常に便利な機能です。例えば、フェンスや破片の配置に最適です。
プレハブブラシ
美しい屋外環境の作成は、すべてのゲームレベルデザイナーにとってやりがいのあることですが、正しく実行しなかった場合驚くほど時間がかかることがあります。プレハブブラシは、地形上のプレハブをペイントするために使用できる一連のプレハブをブラシと関連付けることにより、その時間を最小限にするよう設計されています。回転とスケールをランダム化したり、斜面設定を使用して無視したいエリアをマスクしたり、その他にも数多くある短時間で美しい環境を作成できる設定を利用して、有機的な外観を実現します。
シンメトリ
対称的な性質の環境をビルドしなければならないことがあります。同じことを2 回行う代わりに、Mirroring 機能を使用して、対称性の部分を自動的に埋めることができます。Octave にやってもらいましょう!
タイル
パスとブロックマスク配置機能を使用して、タイルベースのゲームレベルを構築します。タイル接続を使用することで、壁、フェンスなど類似の構造が簡単に作成できます。
つまり、Octave3D はレベル設計プロセスを、楽しく、早く、簡単という理想的なものに変換するよう設計されているということです。退屈なディテール作業を処理してもらうことで本当に大切な作業に集中できるため、驚くほど時間を節約できます!
主な機能:
• プレハブカテゴリとタグ:
• グリッドスナップ
• オブジェクトツーオブジェクトスナップ:
• 簡単なプロップ配置:
• プレハブブラシ:
• オブジェクトグループ:
• シンメトリ:
• 多層環境のサポート:
•タイル接続:
• オブジェクト選択:
• シングルおよびマス消去ツール:
• スナップとペイントマスク:
• 2D スプライトサポート:
• レベル最適化(Mesh Combine):
• ... その他多数!
Octave3D には優れた地形配置ツールコレクションが搭載されており、World Creator Professional(www.world-creator.com)と併用できます。
スクリーンショット、プレゼンテーション、チュートリアルビデオで使用されているアセットには次のようなものがあります:
-Village Interiors Kit
-Village Exteriors Kit
-Sewer Kit
-Pine Forest Pack
-Multistory Dungeons
お楽しみください!
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