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Regular Version WITH SCRIPTING API DOCUMENTATION
For version with Source Code Included ,please see:
2D Radar Builder(SOURCE INCLUDED)
IMPORTANT
For VR games , if you are using screen space radar please treat the radar like a regular game object and make it a child of a UI component so that you can pin and position it to parts of the window. Default world to screen positioning code is not best for VR.
- internal pooling & Optimization module
2D Radar Builder is an editor tool which allows users to, ;WITHOUT CODING,CREATE:
-2D RADARS (world & screen space)
-MINIMAPS (world & screen space), (static or Realtime)
-TRACKING SYSTEMS (world & screen space)
- COMPASS
- Now includes pat of the DaiMangou Reality Engine API .
With 2D Radar Builder, you have control over how the Radar behaves in game and how each image on the radar is displayed.
-
Improved minimap creation module, So now you can create real (static or realtime) minimap systems without coding.
- The System Uses Neither Unity UI nor IMGU, making it fast
- Allows for 9 Point screen snapping
- MULTIPLE rotation tracking options
- Custom radar sprite rotation targeting
- Custom blip rotation targeting
- Prefab Blip support
- Sprite Blip Support
What you get
- Custom masking shaders
- multiple Blip sprites
- multiple Radar Sprites
- multiple example scenes
- Simple AI (just used in example scene to make objects move around on floor)
- Minimaps and Radars of any shape
- and more...
tested with
- 2D Sidescroller
- NEW : "Track Y Position" toggle function for radars that need to track blips moving through the y axis, this means that the z axis wont be tracked when this is turned on.
- Top Down
- 2.5D
- Fixed 3D
- 3D
- And others in between
For 3D and 2D Radars please see:
PRO Radar Builder
For 3D Radars please see:
3D Radar Builder
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daimangou@gmail.com (we respond faster to emails)
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