URP: Fully supported. Sample scenes and materials are authored for URP (Unity 6.3+/6.5 packages). Built-in RP: Core generation tools work (render-pipeline independent); sample materials are URP and will need conversion for Built-in. HDRP: Core tools work; sample materials require conversion via HDRP material upgraderActively developed — July 2026: v1.23.0 adds full Unity 6 support (6.0–6.5), fixes the editor hang and import errors. Regular updates ongoingRoadmap: https://dungeonarchitect.dev/roadmap/unityDungeon Architect is a procedural level generator. It lets you quickly author your own levels, both at runtime and design-time with powerful editors.Unity Awards winner, in active development for 10+ yearsPlease visit our website for more info: https://dungeonarchitect.dev/unityPowerful Designer: Design the layout of your levels using various node based systems. Create key-locks, teleporters, cyclic paths and much more!Theme Engine: Design the look and feel of your levels using an intuitive node based systemGridFlow: Design the layout of your procedural levels using the flow editor. Then create an infinite number of procedural levels that follow this layout rule. Create cyclic-paths, key-locks, teleporters, shops, treasure rooms, boss rooms and much moreStitch Room Prefabs: This system lets you stitch together pre-built rooms based on a procedural graph. These graphs are generated using Graph Grammar rules, an intuitive and powerful way of designing your dungeon layouts. It gives you complete control on the layout and opportunities to rewrite and grow the graph as neededTooling: Paint your own dungeon layout within the editor for more artistic control or drop in volumes to define fixed room positionsSource Code: Full Source Code access and documentationDocumentation:- Tutorials (Start Here)- API DocumentationSupport:- Discord: Discord support available- Email: support@coderespawn.com- Procedural dungeon & level generation, runtime and design-time - Multiple builders: Grid, GridFlow, Snap (room-prefab stitching), and more - Node-based Theme Engine for full visual control over generated output - Graph Grammar flow editor: key-locks, cyclic paths, teleporters, boss/treasure rooms - Paint-mode editor tooling and volume-based layout constraints - Runtime generation API for infinite/roguelike levels - Full C# source code included - Unity 6 supported (6.0–6.5), URP-ready samples - Actively developed — public roadmap, regular updates
Unity Awards アセットストア賞を受賞
Dungeon Architect はプロシージャル レベル ジェネレーターです。 強力なエディターを使用して、実行時と設計時の両方で独自のレベルをすばやく作成できます。
詳細については、当社の Web サイトをご覧ください: https://dungeonarchitect.dev
強力なデザイナー: さまざまなノードベースのシステムを使用してレベルのレイアウトを設計します。 キーロック、テレポーター、環状パスなどを作成しましょう。
テーマ エンジン: 直感的なノード ベースのシステムを使用してレベルのルック アンド フィールをデザインする新しい方法
GridFlow: フロー エディターを使用してプロシージャル レベルのレイアウトを設計します。 次に、このレイアウト ルールに従うプロシージャ レベルを無限に作成します。 循環パス、キーロック、テレポーター、ショップ、宝物部屋、ボス部屋などを作成します。
部屋プレハブのステッチ: このシステムを使用すると、手続き型グラフに基づいて、事前に構築された部屋をつなぎ合わせることができます。 これらのグラフは、ダンジョン レイアウトを設計するための直感的で強力な方法であるグラフ文法ルールを使用して生成されます。 レイアウトを完全に制御でき、必要に応じてグラフを書き換えたり拡張したりすることができます。
ツール: エディター内で独自のダンジョン レイアウトをペイントして芸術性を高めたり、ボリュームをドロップして部屋の固定位置を定義したりできます
ソース コード: 完全なソース コードへのアクセスとドキュメント
ドキュメンテーション:
- チュートリアル (ここから始めます)
- APIドキュメント
サポート:
- Discord: 2,000 人を超えるメンバーが所属するアクティブな Discord チャンネルがあります (インストール後にランチパッドに招待リンクが表示されます)。 ぜひご参加ください。ご質問にお答えします。
- 電子メール:




