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※ 有効期限:2024年9月30日まで、複数回利用可能、セール品以外にも使えます
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『BLENDER MARKET: BEST OF 2024』 ⏰️ 10月5日(土) 3時まで
Blender用のワールド構築ツールキット。地形、液体、人間、植物など豪華なアセットバンドル
価格:$30で31アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
Common 3D FX Handler lets you manage a number of different types of effects from a simple inspector and simple drag drop configurations.
In 3D games, you commonly have following types of effects :
2D objects/effects that instantiate at a point for a short interval e.g. floating text
2D objects/effects that follow a 3D object e.g. player health bars
3D objects/effects that instantiate at a point for a short interval and follow the parent transform e.g. blood splat on bullet hit
3D objects/effects that instantiate at a point for a short interval but do not follow the parent transform e.g. smoke from moving train
The asset aims at managing instantiation, pooling, placement in 2D (unity's UI) or 3D space (local/world) and destruction of your objects/particle effects, with simple one liner statements in your code, while keeping a fine level of abstraction.
The demo includes examples for:
- floating combat text
- soft shadows circular effect
- player health bars
- object/coin collect 3D effect
and much more.
Watch the youtube video to see what you are getting.
You can always contact me for bug-fixes, instructions, feedback and comments.
This package is intended for use with 3D games only.
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