Super Text Mesh is a powerful, easy-to-use text renderer that replaces Unity's built-in Text Mesh and UI Text components!
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Flies like a Butterfly, Stings like a Bee
Lightweight performance, with a heavyweight punch! Super Text Mesh runs smooth on mobile platforms, and has been featured in game releases on PS4, Xbox One, and Nintendo Switch, too!
All Things, Considered
Auto wrap (text wrap), anchor points, and even best fit text are all configurable in the inspector. SDF Fonts are supported, and STM uses custom shaders to render drop shadows and outlines. There's even a master switch to disable all animated text effects in your game, for easily-added accessibility. New in v1.13.0 is URP and HDRP support for dropshadows and outlines with the single-pass 'Ultra' shader!
Automatically Reads out Text
Smooth text reading, customizable animations, and even audio tools are built-in to make your game's dialogue text worry-free.
Simple Interface, Strong Controls
It's fast and easy to implement Super Text Mesh into any project. The inspector controls fit right in with Unity's default assets, and there's even support for tools like Playmaker and Adventure Creator!
Customizable, Expressive Rich Text Tags
-Wave
-Jitter
-Color/Gradient/Texture
-Delay
-Timing
-Events
-Voices
-Bold, Italic, Size, Relative Size
-Alignment (Left, Right, Center, Justified)
-Line Break
-Quads (Inline Images)
-Materials
-Font
-Any Setting Can Be Changed Mid-String!
-Indent
-Pause
-Superscript
-Subscript
-Unicode
-***NEW*** Quality
Check out the documentation for a full list of features!
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Asset uses Itim font under SIL Open Font License, and Walibi font as a dafont 100% free font. See 3rdPartyComponentLicense.txt file in package for details.
Super Text Mesh は、Unity の組み込み Text Mesh および UI Text コンポーネントを置き換える、強力で使いやすいテキスト レンダラーです。
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蝶のように飛び、蜂のように刺す
重量級のパンチを備えた軽量パフォーマンス! Super Text Mesh はモバイル プラットフォームでスムーズに動作し、PS4、Xbox One、Nintendo Switch でのゲーム リリースでも紹介されています。
全てを考慮に入れると
自動折り返し (テキストの回り込み)、アンカーポイント、さらには最適なテキストもすべてインスペクターで設定できます。 SDF フォントがサポートされており、STM はカスタム シェーダを使用してドロップ シャドウとアウトラインをレンダリングします。 アクセシビリティを簡単に追加できるように、ゲーム内のすべてのアニメーション テキスト効果を無効にするマスター スイッチもあります。
テキストを自動的に読み上げます
スムーズなテキストの読み取り、カスタマイズ可能なアニメーション、さらにはオーディオ ツールが組み込まれており、ゲームの会話テキストを安心して作成できます。
シンプルなインターフェース、強力なコントロール
スーパー テキスト メッシュをあらゆるプロジェクトにすばやく簡単に実装できます。 インスペクター コントロールは Unity のデフォルト アセットに適合しており、Playmaker や Adventure Creator などのツールもサポートされています。
カスタマイズ可能で表現力豊かなリッチ テキスト タグ
-波
-ジッター
-カラー/グラデーション/テクスチャ
-遅れ
-タイミング
-イベント
-声
-太字、斜体、サイズ、相対サイズ
- 配置 (左、右、中央、両端揃え)
-改行
-クワッド (インライン画像)
-材料
-フォント
・弦の途中でも任意の設定を変更可能!
-インデント
-一時停止
-***NEW*** 上付き文字
-***NEW*** サブスクリプト
-***NEW*** ユニコード
機能の完全なリストについてはドキュメントをご覧ください。
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アセットは、SIL オープン フォント ライセンスに基づく Itim フォントと、dafont 100% フリー フォントとしての Walibi フォントを使用しています。 詳細については、パッケージ内の 3rdPartyComponentLicense.txt ファイルを参照してください。