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- Synchronous/Asynchronous cut;
- Cut meshes with several meshes and colliders converting BoxCollider, SphereCollider and CapsuleCollider to MeshCollider;
- Skinned mesh support
- Easy to extend;
- Very fast algorithm (just take a look at reviews);
- Smart optimization. So after the cut you will not see any redundant triangles or vertex due to cut;
- Android/iOS/VR supported;
- Cut by plane;
- Cut by knife (examples).
The game that uses this asset (android): BeSlicer
Documentation
You can try it for free here. This is fully featured mesh slicer, but with no source code (dll-s only). And it will not work in release mode more than one minute.
-同期/非同期スライス。
-BoxCollider、SphereCollider、CapsuleColliderをMeshColliderに変換するコライダーでメッシュをスライスします。
-スキンメッシュサポート(ベータ版)
-拡張が簡単。
-非常に高速なアルゴリズム(レビューを見てください);
-スマートな最適化。 したがって、スライス後は、スライスのために余分な三角形や頂点は表示されません。
-飛行機でスライス。
-ナイフでスライス(例)。
このアセットを使用するゲーム(Android):BeSlicer
ドキュメンテーション
こちらから無料でお試しいただけます。 これはフル機能のメッシュスライサーですが、ソースコードはありません(dll-sのみ)。 また、リリースモードでは1分以上は機能しません。
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