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In the Built-In render pipeline, shadows can be displayed on translucent objects.• Usable on PC, Mobile, and VR (Single Pass Instanced).• Theoretically usable on AR, but not yet tested.• Can only be used in the Built-In render pipeline.• Can only be used in Forward Render.• Can only receive shadows from one Directional Light.• This is not a complete shadow feature but can simulate a similar effect.• Multiple Shadow Receiver models can be combined (best quality and performance are achieved with a single model).Features• Shadows can be displayed on solid, translucent, and fully transparent objects.• No complicated setup, just one shader is needed.Quality Settings (Required!!)• Anti Aliasing = 8x Multi Sampling (MSAA)• Shadow Projection = Close FitSteps for Use• Create a model prepared to be the Shadow Receiver.• Assign the shader: EasyShadowReceiver_Built-In.• On the Shadow Receiver model, only enable the "Receive Shadow" option and disable all other options.• On the original models receiving shadows, you can disable the "Receive Shadow" option to optimize performance.• Refer to the example scene: Demo_Built-In.
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