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Vehicle Asset themed around the 1970s eraMaterials use Unity's Standard Shader and can be easily converted to be used in HDRP or URPThis Asset includes:-A car model (of .dae type)-A prefab for the car (1970sMuscleCar#8.prefab)-All the textures for the car (23)-All the materials for the car (20)-A demo scene for visual showcasingAsset Features:-UV unwrapped body with backup texture-Low poly generic 70s interior-Detailed undercarriage-Functional Doors-Separate Steering Wheel-Ambient Occlusion baked texture for body and rimsSeparate body parts:-Doors-Wheels-Steering WheelAll Texture Details:8x8: -shadow_TEXTURE.png1024x512:-numberplate_TEXTURE.png, numberplate_NRM.png512x1024:-undercarriagelod_NRM.png, undercarriagelod_TEXTURE.png1024x1024:-interior_TEXTURE.png, interior_NRM.png, interior_METAL.png, trimmings_NRM.png, holes_TEXTURE.png, squarelight_TEXTURE.png, squarelight_NRM.png, headlight_TEXTURE.png, headlight_NRM.png, tyre_NRM.png, tyre_TEXTURE.png, rim_AO.png, undercarriage_TEXTURE.png, undercarriage_NRM.png, underchrome_TEXTURE.png, underchrome_NRM.png, windows_TEXTURE.png2048x2048:-bodymap_TEXTURE.png x 2All Texture Types:-Albedo-Metallic/Specular-NormalAll LOD Mesh Details: Prefab has 4 LOD States-LOD_1 (Detail): 51,884 tris-LOD_2: 46.464 tris-LOD_3: 18,450 tris-LOD_4: 12,794 trisThird-Party file license notices:-Asset uses 1970sMuscleCar#8.dae, PrefabWorld.fbx; see 3D_Model_license_notice.txt file in package for details-Asset uses bodymap_TEXTURE.png, interior_TEXTURE.png, interior_NRM.png, interior_METAL.png, trimmings_NRM.png, holes_TEXTURE.png, squarelight_TEXTURE.png, squarelight_NRM.png, headlight_TEXTURE.png, headlight_NRM.png, tyre_NRM.png, tyre_TEXTURE.png, rim_AO.png, undercarriage_TEXTURE.png, undercarriage_NRM.png, underchrome_TEXTURE.png, underchrome_NRM.png, windows_TEXTURE.png, shadow_TEXTURE.png, numberplate_TEXTURE.png, numberplate_NRM.png, undercarriagelod_NRM.png, undercarriagelod_TEXTURE.png; see Textures_license_notice.txt file in package for detailsMaterials use Unity's Standard Shader and can be easily converted to be used in HDRP or URP
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