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注意:アンリアルエンジン多めなバンドルです。UnityはHDRP
UE→Unity変換アセット所有者にオススメ「Exporter for Unreal to Unity 2024」
『GAME CREATOR MEGA BUNDLE』 ⏰️ 9月11日(水) 3時まで
RPGツクールやUnity2Dゲーム開発に使える100以上のアセットバンドル
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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
Check descriptionThanks using my Asset!To use this asset (WaitTime), you need to contain "using static WaitTime.WTClass;" in your C# script.Currently, there are 2 functions only that you can do: await WaitSeconds(float duration, params string[] id); -> (awaitable) Task WaitTime.WTClass.WaitSeconds(float duration, params string[] id) -> Summary: Wait for the specified duration(seconds) -> Param (duration): How long do you want to wait for (in seconds)? -> Param (id): The unique string id. You may stop waiting using the id. [NOT REQUIRED] StopWaiting(string id); -> int WaitTime.WTClass.StopWaiting(string id) -> Summary: Focus to stop a waiting (Return a int value, for error code: 0=None; 1=Unknown; 2=Null Id; 3=Invalid Id)Warning: You must use await to WaitSeconds!
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