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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『Audio Alchemy Bundle』 ⏰️ 10月8日(火) 3時まで
ゲーム開発用オーディオ &サウンド特大バンドル
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル 《 重要 》
→ 購入後、Unityアセットストアでキーを引き換え(方法はこちら)
$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
10 Sci-Fi crates and lootboxes with 4096 textures and customizable materials. All crates are rigged and animated with open and close animations. They have a good fit with other environmental assetsShader Graph package from Unity registry is needed for this asset to work in Built-in RP. You can find it in Window->Package Manager->UnityRegistry-> type Shader in searchNormal maps are DirectX, so they are green channel flipped in settingsPBR textures contains Roughness in Green, Metallness in Blue and AO in Red channels, "one minus" node used for Roughness to Smoothness conversionThis pack can be upgraded to the Chests & Crates Mega Pack with a 50% discount!Check it out, it's a great deal - https://assetstore.unity.com/packages/slug/285862Valuable things included:10 Unique crates and lootboxesEach crate have a customizable material with easy tweaking system that allows you to change their appearanceEverything is rigged and animated, so you can easily create additional animations if neededGood fit with other environmental assets from the storeShaders are built-in/URP/HDRP readyOur support at projectzimagames@gmail.com if needed :)The environment used in the screenshots and videos is not includedNumber of textures: 57Texture dimensions: 1024-4096Minimum polygon count: 5306Maximum polygon count: 41748Number of meshes/prefabs: 10Rigging: YesAnimation count: 22Animation type: Open, Close and IdleUV mapping: Yes, non-overlappingTypes of materials and texture maps: PBR with R channel for AO, G channel for Roughness and B channel for Metallic, Normal maps included where applicable
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