Eole - Stylized foliage shaders
Axel Faux
$13.15
Date |
Price |
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日時 |
価格($) |
11/24(2023) |
0.0 |
12/09(2023) |
13.15 |
11/26(2024) |
13.15 |
Jump AssetStore
Create amazing stylized foliages with Eole, including a simple wind system support.
Shader nodes are designed UX friendly to customize your own foliage shader.
Amplify Shader Editor is not mandatory.Built on the URP's (Universal Render Pipeline) shader library and rendering API.Unity 2021 and before (URP 12.x.x) Not compatibleUnity 2022.2.15+ (URP 14.0.7) VerifiedUnity 2023.2+ (URP 16.x.x) Verified (need to save/recompile shaders with ASE in URP 16 version)You might need Amplify Shader Editor and save the shaders to recompile them, if you expect to use a different URP/Unity version.🍃 Features• Easy Wind System integration (shader & VFX support)• Diverse foliage uses and examples• Different foliage wind animations including Bezier curve technic for more control and realism• Customizable materials with ease• New Amplify nodes for effortless customization/creation (workflow which help with optimization of shader variant)• Dynamic wind amplitude• Grass bending and crushing via particle effects• Tree bending with a dedicated editor• Color blending with terrain surface• Translucency rendering• Color Variations to Break Visual Repetition.⚙️ About DependanciesAmplify Shader Editor is NOT MANDATORY as you can still create and use material from the various given shader examples, but please consider that you won't be able to edit the shaders source code with ease.Before purchase, please make sure that you will be able to use this asset refering to Additional Compatibility Informations.⚠️ It is expected you already know what the Universal Render Pipeline is, and have already converted your project to it.Authored for the linear color space.Grass bending use a "scene capture" technic.Grass bending takes effect on any grass below the bending object, as such it can't be made to work on multiple height levels.Built-In & URP samples are both implemented in the package, including the URP dependancies.
シンプルな風力システムのサポートを含め、Eole を使用して素晴らしい様式化された葉を作成します。 シェーダー ノードは、独自のフォリッジ シェーダーをカスタマイズできるように UX フレンドリーに設計されています。
互換性に関する追加情報
URP (Universal Render Pipeline) のシェーダ ライブラリとレンダリング API に基づいて構築されています。
Unity 2021 以前 (URP 12.x.x) 互換性なし
Unity 2022.2.15+ (URP 14.0.7) 検証済み
Unity 2023.2+ (URP 16.x.x) 検証済みですが、シェーダーを再コンパイルするには Amplify Shader Editor の最新バージョンが必要です
詳細
🍃 特徴
• 簡単な Wind System 統合 (シェーダーと VFX のサポート)
• 葉の多様な用途と例
• より制御性とリアリズムを高めるためのベジェ曲線技術を含む、さまざまな葉の風のアニメーション
• マテリアルを簡単にカスタマイズ可能
• 簡単なカスタマイズ/作成のための新しい Amplify ノード (シェーダー バリアントの最適化に役立つワークフロー)
• 動的風の振幅
• 粒子効果による草の曲げと粉砕
• 地形表面との色の混合
• 半透明レンダリング
• 視覚的な繰り返しを打ち破るカラーバリエーション。
⚙️ 依存関係について
Amplify シェーダ エディタは必須ではありません。指定されたさまざまなシェーダ サンプルからマテリアルを作成して使用することはできますが、シェーダ ソース コードを簡単に編集できないことを考慮してください。
このシェーダー エディターをお持ちでない場合は、購入前に、追加の互換性情報を参照してこのアセットを使用できることを確認してください。
技術的な詳細
⚠️ ユニバーサル レンダー パイプラインとは何かをすでに理解しており、プロジェクトをすでにユニバーサル レンダー パイプラインに変換していることが期待されます。
線形色空間用に作成されています。
草の曲げには「シーン キャプチャ」技術が使用されます。
草の曲げは、曲げオブジェクトの下にある草に影響を与えるため、複数の高さレベルで機能させることはできません。