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Do you have in mind to represent the mythology of ancient Greece? Do you want to make a strategy game, and you need variety among your soldiers, you need this pack.ENGLISHIt is a pack of "High Quality" shields, each shield is made up of several parts that can be activated or deactivated in the hierarchy.This is made up of:- Hoplon Shield-- External ring(Optional)-- Inner strings (Optional)-- Symbol "Lambda" Sparta (Optional)-- Fabric 1 "Leg Protector" (Optional)-- Fabric 2" Leg Protector (Optional)There is an interactive scene, where you can change all the materials, and disable or activate some parts of the shield.Prefabs:I have created prefabs of all the shields, those that are not the shield type of the movie 300, I have removed the lambda symbol.Fabrics:You can create your own masks, to shape the fabric, I will leave some masks created, so that each one can make their own.-------------------------------------ESPAÑOLEs un paquete de escudos de "Alta calidad", cada escudo lo conforman varias partes que se pueden activar o desactivar en la jerarquia.Este lo componen:- Escudo Hoplon-- Anillo exterior (Opcional)-- Cuerdas interiores (Opcional)-- Simbolo "Lambda" Sparta (Opcional)-- Tela 1 "Protector de piernas" (Opcional)-- Tela 2 "Protector de piernas (Opcional)Hay una escena interactiva, donde puedes cambiar todos los materiales, y desactivar o activar algunas partes del escudo.Prefabs:He creado prefabs de todos los escudos, a los que no son el escudo tipo la pelicula 300, les he eliminado el simbolo lambda.Telas:Puedes crear tus propias mascaras, para darle forma a la tela, yo dejare algunas mascaras creadas, para que cada uno haga las suyas.Number of textures: 252Texture dimensions: 4096x4906Polygon count of [Ropes]: 1798 PolygonsPolygon count of [Hoplon]: 2757 PolygonsPolygon count of [Ring]: 1042 PolygonsPolygon count of [Remaches Tela]: 126 PolygonsPolygon count of [Sparta Symbol]: 157 PolygonsPolygon count of [Tela1]: 3198 TrisPolygon count of [Tela2]: 1927 TrisNumber of meshes/prefabs: 64 PrefabsUV mapping: YesTypes of materials and texture maps: PBR- Albedo- Metallicsmoothness- MixAO (Ambient Occlusion)- Normalmap- Roughtness(I want to make a version of the textures in HDRP)but this will depend on whether the end users request it.
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