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This package provides a data-driven replacement for standard C# Enums. And since the data files are specified inside Streaming Assets, players can mod in their own entries.Data Driven Enums is a package that lets you tie meta data to int or string ID values and serves as a replacecment for C# enums. This allows developers to move away from hard coding against specific enum values and drive code decisions with data instead. When we do this, it makes the code cleaner and easier to maintain while also making it trivial to add new entries in the enumeration. Additionally, when this data is defined from files inside of StreamingAssets, modders will have a much easier time modding in entries and extending the life of your game.Take a look at the following video links for more information:https://youtu.be/QuvtoUu7xe4 - What is Data Driven Enumshttps://youtu.be/d8LxQJW57Cs - Enum Creation Tutorialhttps://youtu.be/KG6HR_adt3Q - Modding TutorialSend questions and comments to:ecktechgames@gmail.comAnd here's a link to the Full Documentation.Features:Enumeration and EnumValue base classes that your Data Driven Enumerations will inherit fromCode Generation Templates / Helper Window to create your own Data Driven EnumerationsCustom Property Drawer to display string and int backed Enums as a Popup List in the inspectorSupported OS:This package uses standard C# and has no special OS considerations. It should work with any OS that Unity supports.Full Documentation
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