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Note : This package is suitable for mobile devices that's cannot run unity standard shader lighting. I recommend you to use unity standard shader for other platforms. Please watch my youtube channel to learn unity default shader and lighting solutions for next-gen lightings:
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This is number of optimized shaders and lighting effects that help you to achieve good looking lighting effects with simple custom lens flare system and fake light shaft system.
+ some optimized mobile shaders that can solves Mali 400 pixelated tiling problem on terrain and diffuse detail shaders.
Also has easy to use Detailed Specular Map shader for both unity 4 and 5 that work on Shader Model 2.0+
+ Two sample scenes with free models
Features list:
- Easy to use Specular Map shaders for both unity 4 & 5
- Optimized shaders for low end mobiles and other platforms
- Added ambient light based fresnel lighting to shaders for Battlefield (EA) style shaders
- Achieve Unity 5 like standard shaders on unity 4
- Cube mapped specular map shader for car body and metallic surfacesTutorial 1
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