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【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『DELUXE DEV DREAM: 3D UNREAL ENGINE AND UNITY MEGA BUNDLE 4000+ ASSETS』 ⏰️ 9月10日(火) 3時まで
注意:アンリアルエンジン多めなバンドルです。UnityはHDRP
UE→Unity変換アセット所有者にオススメ「Exporter for Unreal to Unity 2024」
『GAME CREATOR MEGA BUNDLE』 ⏰️ 9月11日(水) 3時まで
RPGツクールやUnity2Dゲーム開発に使える100以上のアセットバンドル
価格:$20で110アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
Virtual shadowmap URP gives you per-pixel accurate shadow map at infinite view distance.The Virtual Shadow Map (VSM) technique, unlike cascaded shadow maps, employs clipmaps to divide the shadow maps. By allocating higher detail clipmaps for the nearest objects and lower detail clipmaps for objects in the distance, VSM optimizes the rendering process. Additionally, the clipmaps are further divided into fixed-size pages, and these pages are allocated only for objects within the camera frustum. This approach ensures that memory is efficiently used for visible objects, resulting in per-pixel accurate shadows while maintaining a relatively low memory budget. Furthermore, a PCSS implementation is available for generating soft shadows.Virtual shadow mapPer-pixel accurate shadowCover the entire view frustumOptimized and fully dynamicSoft shadowPCSS soft shadowIntegrated into Unity's Volume systemChange shadow parameters at runtimeSamples providedDemo scenesSample shadersStep by step documentations
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