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The Lightweight Advanced FPS Movement controller gives your project a robust and highly customisable first person controller, featuring various complex movement and parkour-like mechanics.The demo uses URP materials and particle systems, but this can be changed to fit other SRPs by chaging the material shader.The Lightweight Advanced FPS Movement controller is ideal for first-person games of all kinds, with a host of movement options to suit all genres:SprintingWallrunningWalljumpingMantlingStamina system encouraging interesting movement by rewarding walljumps and mantles with a stamina boostDynamic impulse forces, allowing you to create knockback, explosions, and moreVisual effects to emphasise speed, built on events to make it easy to plug your own system into the controller.The player movement script has a plethora of useful values exposed to the inspector to give developers the power to customise movement to suit their game perfectly, with easy-to-understand and fully commented code so you can get even further customisation by editing the movement script to fit your project.The package was built with two priorities: giving players a sense of absolute control over their movement, and a convincing sense of momentum.Includes a demo scene showcasing all the features.The package is built on Unity's Character Controller component and will not work as a Rigidbody controller natively.The demo uses Unity's old input system, however the movement script itself has methods allowing you to use any input system, including Unity's new input system or a third party system.
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