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A flexible animation system for artists and developers offering advanced curve editing tools, procedural animations, and dynamic behaviors for motion graphics, cutscenes, and music synchronization.The example scenes and assets are provided for the built-in render pipeline, URP, and HDRP, with built-in as the default. To switch to URP or HDRP, locate and import the included package in AxonGenesis/Timeflow/Examples/Timeflow has been built from the ground up for artists by an artist with over 10 years in the making. Drawing inspiration from industry leading tools in animation, audio, and post production, the Timeflow toolset has been used in-house for nearly a decade in game and app development, as well as leveraging Unity as a production tool for creating and publishing high quality videos, 360 and VR content, and fulldome shows.Timeflow introduces a new way of animating in Unity, using behavior components built on strong fundamentals with proven efficiency and performance. With Timeflow, you can create motion graphics, cut scenes, full scene choreography, camera edit sequences, or simply breath life into your games and apps.Easily add new animations and procedural behaviors to any object or property without limitations. An integrated track-based timeline view provides users with an intuitive interface that includes rich editing and creative features. This can be used to animate individual elements or choreograph entire scenes in any type of Unity project, on any target platform.Timeflow behaviors include:Advanced keyframing and curve editing tools with linear, quadratic, and Bezier modes.3D Bezier node-based motion paths with velocity curves.Procedural tween animations.Blending between object and property states.Sequencing Unity animation clips and Animator blend trees.Procedurally generated motion paths.Auto-rotation and auto-banking behaviors.Dynamic follow and look-at.Random and Perlin noise generation.Dynamically placing objects on paths, terrains, and colliders.Processing of pre-recorded and live MIDI and audio to drive audio-reactive behaviors.Ability to link property channels to create simple or complex relationships.Advanced rendering to disk supporting any resolution, fulldome, fisheye, stereoscopic, VR 360 and 180 with automated video encoding.The Timeflow view offers grid and snap features with built-in musical timing, as well as many time-saving and production-enhancing tools. Artists can fully work on and preview animations without having to enter play mode, allowing for fast iteration and real-time workflow. Animations can be edited while previewing and can easily be copied, pasted, and duplicated, and linked across multiple objects and properties with full undo support.Timeflow can work alongside or separately from Unity's built-in animation systems, and can be easily integrated with existing assets and animations. It is compatible with third-party tools and project configurations. You do not need any coding or development experience to use Timeflow, but the full source code is included with extensible features for developers to create custom behaviors and specialized integrations.Timeflow is a comprehensive animation solution that is easy to set up and use for artists and developers alike. Full online documentation with tons of examples and tutorial videos are available to help you get started immediately.Invest in Timeflow today and unlock greater creative potential in your projects.* This is the last version that supports Unity 2020. Starting with Timeflow 1.6.0, Unity 2021.3 or later will be requiredSupports Unity 2020* or later on all target platforms.Compatible with all render pipelines: built-in, URP, HDRP, Custom RP.Easy to set up and use for artists and developers, with no coding required.Efficient workflow with no additional asset management.Full previewing and productive workflow in edit mode.Integrated timeline system with advanced creative and editing features.Grid and snap to seconds, frames, timecode, and musical timing with BPM and time signature.Audio synchronization and audio spectrum analysis.Robust keyframe and curve editing tools with bulk selection and editing.A full suite of procedural behaviors for dynamic motion.Drive animation with MIDI and audio-reactive behaviors.Following, look-at, and virtual parenting behaviors.Dynamically link animated properties together with channel linking.Leverage Unity's animation capabilities with Animator and Animation components.Synchronize and sequence Timeflow with Unity Timeline or use it separately.Create forced frame rate and stop motion effects.Fully supports copy, paste, duplicate, and undo.Maximize productivity with markers, labels, display lists, quick select, and keyboard shortcuts.Advanced tools for looping individual animation channels and the entire timeline.Supports physics when animating objects with rigidbodies.Animate materials, shaders, and global properties.Animate volume properties, post-processing effects, visual effects, and more.Built-in rendering system for outputting PNG and JPEG frame sequences.Render support for any resolution, VR 180/360 stereoscopic, and fulldome formats.Batch rendering queue with automatic video encoding using ffmpeg.Customizeable track color schemes.Integrations available:Unity Timeline - Supported with an included add-on package.Unity-Spine - Spine animation is supported with an included add-on package.Adventure Creator - Timeflow controller integration.Minis (or MIDIJack) - Live midi inputNot Supported:DOTS: Timeflow does not implement ECS and cannot be used in Subscenes, however it may still be used normally in projects that use ECS for other objects/entities.Audio processing is not available in WebGL due to API limitations.Timeflow does not presently import or export data and cannot directly edit Unity AnimationClips, although it can playback clips with full timing control.Timeflow requires full C# scripting features and cannot be used with Udon or asset bundles in systems that do not support Timeflow nor allow custom scripts (such as VRChat).Timeflow Discord channel:https://discord.com/invite/sJgtnAF4TqComprehensive online documentation:http://axongenesis.gitbook.io/timeflowPackage includes many examples with a buildable demo app.Live Demo: https://axongenesis.com/timeflowdemo/Excellent tutorial videos to help you get started immediately:https://youtube.com/playlist?list=PLj9iuW_W4QL8EDGGs0pZPoEzNdtk_J_mS
モーショングラフィックスと音楽の同期に重点を置いた、高度な曲線編集ツール、手続き型アニメーション、動的動作を提供する、アーティストと開発者向けの柔軟なアニメーションシステム。
詳細
Timeflowは、10年以上の経験を持つアーティストによって、アーティストのためにゼロから構築されました。アニメーション、オーディオ、ポストプロダクションの業界をリードするツールからインスピレーションを得たTimeflowツールセットは、ゲームやアプリの開発にほぼ10年間社内で使用されており、Unityを制作ツールとして活用して高品質のビデオ、VRコンテンツ、フルドームショーを作成および公開しています。
Timeflowは、強力な基礎に基づいて構築され、効率性とパフォーマンスが実証されている動作コンポーネントを使用して、Unityでアニメーションの新しい方法を導入します。 Timeflowを使用すると、モーショングラフィック、カットシーン、フルシーンの振り付け、カメラ編集シーケンス、またはゲームやアプリに命を吹き込むことができます。
制限なしで、任意のオブジェクトまたはプロパティに新しいアニメーションと手続き型の動作を簡単に追加できます。統合されたトラックベースのタイムラインビューは、ユーザーに豊富な編集機能とクリエイティブ機能を備えた直感的なインターフェイスを提供します。これは、Unityの任意のプロジェクトで、任意のターゲットプラットフォームで、個々の要素をアニメーション化したり、 entireシーンを振り付けたりするのに使用できます。
Timeflowの動作には以下が含まれます:
線形、二次、ベジェのモードを備えた高度なキーフレームと曲線編集ツール。
3Dベジェノードをベースにしたモーションパスと速度曲線。
手続き型のTweenアニメーション。
オブジェクトとプロパティの状態間のブレンド。
UnityアニメーションクリップとAnimatorブレンドツリーのシーケンス。
手続き的に生成されたモーションパス。
オート回転とオートバンキング動作。
動的追跡と注視。
ランダムとPerlinノイズの生成。
パス、地形、コライダにオブジェクトを動的に配置する。
事前に録音されたライブMIDIおよびオーディオを処理して、オーディオ応答型の動作を駆動します。
プロパティチャネルをリンクして、単純または複雑な関係を作成できます。
Timeflowビューは、組み込みの音楽タイミングを備えたグリッドとスナップ機能を提供しています。また、多くの時間短縮と生産性向上ツールも提供しています。アーティストは、プレイモードに入ることなくアニメーションを完全に作業およびプレビューできます。これにより、高速な反復とリアルタイムのワークフローが実現されます。アニメーションはプレビュー中に編集でき、簡単にコピー、貼り付け、複製でき、完全な元に戻す機能を使用して複数のオブジェクトとプロパティにリンクできます。
Timeflowは、Unityの組み込みアニメーションシステムと並行して、または独立して動作し、既存の資産とアニメーションに簡単に統合できます。サードパーティツールやプロジェクト構成と互換性があります。 Timeflowを使用するには、コーディングや開発経験は必要ありません。ただし、完全なソースコードが拡張機能機能とともに提供され、開発者は独自の動作と専門的な統合を作成できます。
Timeflowは、アーティストと開発者にとって、セットアップと使用が簡単な包括的なアニメーションソリューションです。すぐに開始できるように、豊富な例とチュートリアルビデオを備えた完全なオンラインドキュメントが利用できます。
今日はTimeflowに投資して、プロジェクトの創造力を最大限に引き出してください。
技術的な詳細
Unity 2020以降をすべてのターゲットプラットフォームでサポートします。
すべてのレンダリングパイプラインと互換性があります:URP、HDRP、SRP、カスタムRP。 アーティストと開発者にとって、コーディングは不要で、セットアップと使用が簡単です。
追加の資産管理なしで効率的なワークフロー。
編集モードで完全なプレビューと生産的なワークフロー。
高度なクリエイティブおよび編集機能を備えた統合タイムラインシステム。 秒、フレーム、タイムコード、およびBPMとタイムシグネチャーでグリッドとスナップ。
オーディオ同期とオーディオスペクトル分析。
堅牢なキーフレームと曲線編集ツール、および一括選択と編集。
動的動作のための完全な手順型の動作。
MIDIおよびオーディオ応答型の動作でアニメーションを駆動します。
フォロー、ルックアット、および仮想ペアレンティングの動作。
チャンネルリンクを使用して、アニメーションされたプロパティを動的にリンクします。
AnimatorおよびAnimationコンポーネントを使用してUnityのアニメーション機能を活用します。
TimeflowをUnity Timelineと同期およびシーケンスするか、別々に使用します。
強制フレームレートとストップモーション効果を作成します。
コピー、貼り付け、複製、元に戻すを完全にサポートしています。
マーカー、ラベル、表示リスト、クイック選択、およびキーボードショートカットを使用して生産性を最大化します。
個々のアニメーションチャンネルとタイムライン全体をループするための高度なツール。 剛体ボディでオブジェクトをアニメーション化するときに物理学をサポートします。
マテリアル、シェーダ、グローバルプロパティをアニメーション化します。
ボリュームプロパティ、ポストプロセッシング効果、視覚効果などをアニメーション化します。
PNGおよびJPEGフレームシーケンスを出力するための組み込みレンダリングシステム。
任意の解像度、360度ステレオスコピックVR、およびフルドーム形式のレンダリングサポート。
バッチレンダリング。
サポートされていません:
DOTS:TimeflowはECSを実装しておらず、サブシーンで使用することはできませんが、ECSを他のオブジェクト/エンティティに使用しているプロジェクトでは通常どおり使用できます。
WebGLではAPIの制限によりオーディオ処理は利用できません。
Timeflowは現在データのインポート/エクスポートを行わず、Unity AnimationClipsを直接編集することはできませんが、完全なタイミング制御でクリップを再生できます。
包括的なオンラインドキュメント:
http://axongenesis.gitbook.io/timeflow
パッケージには、ビルド可能なデモアプリを含む多くの例が含まれています。 ライブデモ:https://axongenesis.com/timeflowdemo/
すぐに始めることができる優れたチュートリアルビデオ:
https://youtube.com/playlist?list=PLj9iuW_W4QL8EDGGs0pZPoEzNdtk_J_mS
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