** ON SALE! 50% OFF **Regular Price: $59,99Offer expires July 3.Drop a fast, interactive grid onto any terrain, mesh or object, then highlight cells, mark territories and move units with built-in A* pathfinding. Terrain Grid System 2 is the grid layer strategy, RTS and tactics games need, ready in seconds.Working on a strategy or RTS game and need to highlight cells under your units or show controlled territories?Want to let the player pick a destination over a terrain?Or just need a clean interactive grid over any terrain or mesh? This is the asset for that.*** FITS ANY SCENE ***Easy to use: add the Terrain Grid System script to your terrain, object or group of objects to attach and configure the grid instantly, or drag & drop the prefab to run stand-alone (no-terrain mode).Works with Unity standard terrain (single and multi-tile), mesh-based terrains, or any GameObject with a mesh.Multiple grids per scene and multiple grids per terrain.Smart positioning: scale and fit inside terrain bounds, max slope, min altitude and more.Configurable grid types: Voronoi tessellation, box/squared, rectangular and hexagonal, producing an optimized low-vertex mesh.*** HIGHLIGHT AND SELECT, FAST ***The fastest selection and highlighting system for both cells and territories.Coloring and fade-out for cells and territories.Rectangle selection with click & drag.Change visibility, color or texture of cells right in the Unity editor with the integrated grid editor.Control individual cell visibility via API or an alpha texture mask.*** REAL PATHFINDING FOR UNITS ***Multi-threaded A* pathfinding within single or interconnected grids (boxed and hexagonal), with custom cell weights and obstacles.Supports large units that occupy more than one cell (minimum clearance option).Define blocking cells or assign cells to groups (zones, obstacles, custom navigable paths).Query neighbours or cells in range by crossing cost, max steps or cell group masks.Line of Sight (LOS) functions included.*** DESIGN YOUR TERRITORIES ***Two levels of regions: cells and territories.Define territories from a color texture or directly in the embedded grid editor.Merge cells and manage regions through the API.*** TECHNICAL & DEVELOPER ***Works alone (planar grid), with Unity terrain, and with mesh-based terrains.Works with orthographic and perspective cameras.Extensive C# API for grids, selectable cells/territories, neighbour queries and cell merging.Full C# source code included.35+ demo scenes with useful sample code.Compatible with Built-in, URP and HDRP pipelines.Compatible with Unity 2022 and Unity 6, including Render Graph.Add it to your terrain and have a working tactical grid in minutes.Related assets:- Terrain Grid System 2 is included in the Ultimate Bundle.📖 Documentation | 💬 Support | 🎬 YouTube | 🏢 Publisher PageKronnect is dedicated to high-quality Unity assets with continuous updates and responsive support.
TGS2がやってきた! マルチタイル地形のサポートと、アセット全体の多数の新機能と改善を備えています。 以前の TGS の堅牢性に基づいて構築されたこの新しいメジャー アップグレードは、2D および 3D グリッド生成に不可欠です。 ここで新機能を読んでください。
Terrain Grid System 2 は、Terrain グリッドと 2D グリッドの両方に強力な機能を備えた高度なグリッド ジェネレーターおよびテリトリー/セル ハイライターです。
- 戦略ゲームや RTS ゲームに取り組んでいて、いくつかのユニットの下にあるセルをすばやく強調表示したり、支配下にある領域を表示したりしたいですか?
- プレイヤーが地形上で目的地を選択できるようにしますか?
- それとも、地形やメッシュ上にインタラクティブなグリッドが必要ですか?
そんな方にぴったりの資産です!
**主な機能**
- 使いやすい。 Terrain Grid System スクリプトを地形、ゲームオブジェクト、またはオブジェクトのグループに追加して、グリッドを即座にアタッチして構成します。 または、プレハブをドラッグ アンド ドロップしてスタンドアロン モード (地形モードなし) で使用します。
- ボロノイ テッセレーション、ボックス/正方形、長方形、および六角形タイプを含む、構成可能な、完全にインタラクティブで高速なグリッド生成。
- Unity の標準地形 (シングルおよびマルチタイル)、メッシュベースの地形、またはメッシュを備えたゲームオブジェクトと互換性があります。
- 統合されたグリッド エディターを使用して、Unity エディターからセルの表示、色、またはテクスチャを変更します。
- 頂点数を減らして高度に最適化されたグリッド メッシュを生成します。
- 2 つのレベルの地域: セルとテリトリー。
- セルとテリトリーの両方で最速の選択および強調表示システム。
- セルとテリトリーの両方のカラーリングとフェードアウトのサポート。
- カスタマイズ可能なセルの重みと障害物を使用した四角形および六角形のグリッドの A* パスファインディング。 複数のセルを占有するユニットもサポートします (最小クリアランス オプション)。
- ブロック セルを簡単に定義したり、セルをさまざまなグループ (ゾーン、障害物、カスタム ナビゲート可能なパスなど) に割り当てたりできます。
- クロス コスト、最大ステップ、またはセル グループ マスクに従って、範囲内の隣接セルまたはセルを取得します。
- LOS (見通し線) 機能。
- セルの簡単な長方形選択。
- 地形境界内のスケーリングと配置、最大地形勾配、最小高度など、地形に最適なメッシュ適応のためのさまざまな配置オプション...
- API またはアルファ テクスチャ マスクを使用して、個々のセルの可視性を制御します。
- カラー テクスチャまたは組み込みのグリッド エディタを使用して領域を定義します。
- シーン内の複数のグリッドと、地形ごとの複数のグリッドをサポートします。
- 25 以上のデモ シーンと便利なサンプル コードが含まれています。
** 技術的特徴 **
- Unity の地形とメッシュ ベースの地形を使用して、単独で (平面グリッドとして) 動作できます。
- 標準の Unity 地形オブジェクトごとに 1 つ以上のグリッドをサポートします。
- 正投影カメラと遠近カメラで動作します。
- 組み込みの URP および HDRP パイプラインと互換性があります。
- グリッドを制御および管理するための広範な API (C#) (選択可能なセル/領域、隣接セルの検索、セルの結合など)。
- 完全なソース コードが含まれています (C#)。
関連アセット:
- Terrain Grid System 2 は Ultimate Bundle に含まれています。
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