【パブリッシャー丸ごとセール第103弾】9月20日 0:00 〜 9月26日(木) 23:59まで
Imphenziaのアセット50%オフ
↓↓↓ 今週の無料アセットプレゼント🎁
『Blasters Large』$21.95 => FREE(9月26日 23:59まで無料)
クーポンコード:IMPHENZIA
【Fresh Asset sale】⏰️ 9月19日 〜 10月2日 23:59まで NEW!!
200を超える最新の人気アセットがお買い得。秋のフレッシュアセットセール開催 🎉
🈹 合計60ドル以上のご注文ならクーポン適用で さらに10%オフ
クーポンコード:SEP10BER
※ 有効期限:2024年9月30日まで、複数回利用可能、セール品以外にも使えます
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『BLENDER MARKET: BEST OF 2024』 ⏰️ 10月5日(土) 3時まで
Blender用のワールド構築ツールキット。地形、液体、人間、植物など豪華なアセットバンドル
価格:$30で31アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
IronPool is a high performance pooling library for Unity. The core idea behind pooling is to keep several initialized objects in a pool, rather than allocating and destroying them on demand.
With this library you can pool any object as well as any GameObject. Unlike other pooling systems, this library won't punish you if you accidentally destroy a pooled GameObject. Instead it will handle such situations gracefully.
Easy to use
Pooling any C# object is as simple as:
var obj = Pools.Obtain();
This object can be released by calling:
Pools.Release(obj);
If you want to pool GameObjects, you just drag and drop a PoolComponent into your scene, set the prefab to use and you're done!
You can then just obtain an instance by calling:
var obj = GameObjectPools.Obtain("Bullet");
Main Features
+ High performance
+ Pool any object
+ Limit amount of free/used objects
+ Automatically fill pool on scene start
+ Keep inactive objects hidden
+ Automatically reset objects to a reusable state
+ Fully documented
+ Additional CheatSheet which contains the most important commands
+ Fully documented source code
▼ Humble Bundle
ソフトウェアバンドル
リンク集
copyright © AssetStoreまとめ 割引情報 beta All Rights Reserved.