
UFPS is the battle-tested first person controller built for Unity. Originally released in 2012 and trusted by tens of thousands of developers, UFPS delivers everything you need to create responsive, high-quality first person gameplay - fast.Whether you're building a tactical shooter, survival game, sci-fi blaster, or anything in between, UFPS gives you the tools, performance, and polish to bring your vision to life.📦 Includes first person shooter, melee, magic, throwable, and flashlight item systems.🎮 Demo | 📚 Documentation | 🎥 Videos | 💬 Forum | 🌐 Discord🧠Why UFPS?Modular & Customizable: Flexible systems for camera, input, locomotion, etc.FPS-Focused Design: Purpose-built for first person gameplay with zero bloatProcedural Spring Animations: Achieve fluid, dynamic first-person motionAbility System: Easily add mechanics, powers, and traversal abilitiesRuntime Character Switching: Swap models at runtimeDynamic Gravity: Support gravity in any directionPer-Character Time Scaling: Set time scale per character🧑🚀For All Skill LevelsJust Getting Started?Use the Character & Item Builder to get up and running in minutes.Power User?You’ll love the clean codebase, modular structure, and extensibility - ideal for deep customization and integration.⚙️Controller FeaturesKinematic Character ControllerProcedural Spring-Based AnimationFull Body AwarenessDynamic Gravity SystemCharacter Model SwitchingMoving Platform SupportExtensible Ability SystemSplit Screen SupportInverse Kinematics (IK)Surface-Based EffectsDamage System🔫 Item FeaturesFully Modular DesignShooter, Melee, Magic, Throwable, FlashlightParry, Block, Recoil, Jump Attacks, Special AttacksVisible TrajectoriesPickups & Object PoolingBuild Items in Seconds🏃♂️AbilitiesAlign to GroundAlign to Gravity ZoneDamage VisualizationDieDriveFallGenericHeight ChangeIdleInteractItem Equip VerifierItem PullbackJumpLeanLook AtMove TowardsNavMesh MovementPickup ItemQuick StartQuick StopQuick TurnRagdollRestrict PositionRestrict RotationReviveRideRideableRotate TowardsSlideSpeed ChangeStop Movement AnimationTarget Orbit🤝IntegrationsA* Pathfinding ProjectAdventure CreatorBehavior DesignerBehavior Designer ProCinemachineControl FreakDialogue System for UnityEdy's Vehicle PhysicsFinal IKFPS Mesh ToolHigh Definition Render Pipeline (HDRP)InControlInput SystemInteractorMaster AudioNWH Vehicle PhysicsOmni Animation - Core Locomotion PackOmni Animation - Knife PackOmni Animation - Pistol PackPlayMakerPuppet MasterQuest MachineRayFireRealistic Car ControllerRealistic Car Controller ProRewiredUMAUltimate Inventory SystemUniversal Render Pipeline (URP)📦Add-ons (Sold Separately)Agility PackClimbing PackDeathmatch AI KitHelicopter SystemPUN Multiplayer Add-OnSave SystemSwimming PackUltimate Mirror Networking ControllerUltimate Multiplayer - MP Game ModesUltimate Seating Controller🧑🤝🧑Join the CommunitySince 2012, Opsive’s character controllers have powered thousands of games across every genre. With continuous updates, premium support, and a passionate developer community, you're building on a system that’s proven, polished, and production-ready.
UFPS は、実証済みの Unity 用 FPS ソリューションです。 UFPS は 2012 年に初めてアセット ストアに登場し、それ以来進化してきました。 何万人ものユーザーが UFPS を使用して、究極の一人称シューティング ゲームの作成に成功しました。
このパッケージには、一人称視点のシューティング、近接、魔法、投擲物、懐中電灯のアイテムが含まれています。
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✔️ユニークな機能
このコントローラーには、シームレスな一人称視点と三人称視点の切り替えから、流動的で手続き型の一人称アニメーションを可能にするスプリング システムまで、他のキャラクター コントローラーには通常見られない多くの機能が含まれています。 キャラクターモデルは実行時に切り替えることができます。 モジュール式アイテム システムを使用すると、アイテムの動作を正確な仕様に合わせて調整できます。 その他のユニークな機能には、能力システム、動的重力、キャラクターごとに時間スケールを変更できることなどがあります。
✔️卓越した品質とモジュール性
多くのアセットは過剰なことをしようとします。 Ultimate Character Controller の最大の焦点は、優れたキャラクター コントローラーであることです。 モジュラー設計により、他の分野で優れた資産との統合が可能になります。
✔️始めたばかり?
ビデオを使用してシステムの概要を把握し、キャラクターおよびアイテム ビルダーを実際に使ってみましょう。 新しいキャラクターが数秒で世界を探索できるようになります。
✔️コミュニティ
当社のコントローラーは何万人ものユーザーによって使用されています。 このコントローラーは 2012 年に初めて作成され、それ以来活発に開発が続けられています。 私たちのコミュニティに参加して、私たちがどこに向かっているのかを確認してください!
✔️コントローラーの機能
• キネマティックキャラクターコントローラー
• 一人称カメラコントローラー
• 動的重力システム
• キャラクターモデルスイッチ
・先進的な移動プラットフォームシステム
• 拡張可能な能力システム
• プロシージャルスプリングアニメーション
• 全身の意識
• 分割画面のサポート
• インバースキネマティクス (IK)
• サーフェスシステムによるダイナミックエフェクト
• ダメージシステム
• 数秒でキャラクターを構築
✔️アイテムの特徴
• モジュール設計
• 多種多様な射撃可能な武器
• 多種多様な近接武器
• 近接ブロック、受け流し、カウンター攻撃
• ジャンプ近接攻撃
• 近接反動アニメーション
• 魔法のアイテム
• 投げられるアイテム
• 懐中電灯
• 特殊攻撃
• 目に見える軌道曲線
• オブジェクトのピックアップ
• オブジェクトプーラー
• 数秒でアイテムを構築
✔️ 能力
• 地面に合わせる
• 重力ゾーンに合わせる
• ダメージの可視化
• ダイ
• ドライブ
• 秋
• ジェネリック
• 高さの変更
• アイドル状態
• 交流する
• アイテム装備検証者
• アイテムのプルバック
• ジャンプ
• 傾く
• 見る
• 向かって移動
• ナビメッシュの移動
• ピックアップアイテム
• クイックスタート
• 急停止
• クイックターン
• ラグドール
• 位置を制限する
• 回転を制限する
• 復活
• 乗る
• 乗れる
• に向かって回転
• 滑り台
• 速度変更
• 動きを止めるアニメーション
• 目標軌道
✔️Add-ons*
• Ultimate Multiplayer - MP Game Modes
✔️ 移動の種類
• 一人称戦闘
• 一人称視点のフリールック
✔️統合
• A* Pathfinding Project
• Adventure Creator
• Behavior Designer
• Cinemachine
• Control Freak
• Dialogue System for Unity
• Edy's Vehicle Physics
• Final IK
• FPS Mesh Tool
• High Definition Render Pipeline (HDRP)
• InControl
• Input System
• Interactor
• Master Audio
• NWH Vehicle Physics
• Playmaker
• Puppet Master
• Quest Machine
• RayFire
• Realistic Car Controller
• Rewired
• UMA
• Ultimate Inventory System
• Universal Render Pipeline (URP)
* アドオンは別途購入する必要があります。