
Your ultimate third person solution — with Unity 6 & full render pipeline support!The Third Person Controller is a professional, kinematic character controller built for power, flexibility, and polish. Whether you're creating a narrative adventure, an open-world RPG, or fast-paced action game, this controller is your foundation for polished third person gameplay.📦This package includes shooter, melee, magic, throwable, and flashlight items in a third person perspective.🎮 Demo | 📚 Documentation | 🎥 Videos | 💬 Discussions | 🌐 Discord🧠Why the Third Person Controller?Built for 3rd Person: Optimized and focused for 3rd person perspectiveFully Modular: Easily extend, swap, and integrate systems as neededSmooth Character Motion:Procedural animation and platforming built-inRich Ability System: Plug-and-play abilities like jump, slide, and rideRuntime Model Switching: Swap models with seamless transitions anytimeDynamic Gravity: Support gravity in any directionPer-Character Time Scaling: Set time scale per character🧑🚀For All Skill LevelsJust Getting Started?Use the Character & Item Builder to get up and running in minutes.Power User?You’ll love the clean codebase, modular structure, and extensibility - ideal for deep customization and system-level integration.⚙️Controller FeaturesKinematic Character ControllerThird Person Camera ControllerDynamic Gravity SystemSeamless Perspective SwitchingRuntime Character SwitchingSpring-Based AnimationPlatforming SupportExtensible Ability SystemSplit Screen SupportInverse Kinematics (IK)Surface-Based EffectsDamage System🛡️Item FeaturesFully Modular DesignShooter, Melee, Magic, Throwable, FlashlightParry, Block, Recoil, Jump Attacks, Special AttacksVisible TrajectoriesPickups & Object PoolingBuild Items in Seconds🏃♂️AbilitiesAlign to GroundAlign to Gravity ZoneDamage VisualizationDieDriveFallFollow 2.5D PathGenericHeight ChangeIdleInteractItem Equip VerifierItem PullbackJumpLook AtMove TowardsNavMesh MovementPickup ItemQuick StartQuick StopQuick TurnRagdollRestrict PositionRestrict RotationReviveRideRideableRotate TowardsSlideSpeed ChangeStop Movement AnimationTarget Orbit🧭 Movement TypesThird Person Adventure / Combat / RPG2.5D / Top-Down / Point & Click🤝IntegrationsA* Pathfinding ProjectAdventure CreatorBehavior DesignerBehavior Designer ProCinemachineControl FreakDialogue System for UnityEdy's Vehicle PhysicsFinal IKHigh Definition Render Pipeline (HDRP)InControlInput SystemInteractorMaster AudioNWH Vehicle PhysicsOmni Animation - Core Locomotion PackOmni Animation - Knife PackOmni Animation - Pistol PackPlayMakerPuppet MasterQuest MachineRayFireRealistic Car ControllerRealistic Car Controller ProRewiredUMAUltimate Inventory SystemUniversal Render Pipeline (URP)📦Add-ons (Sold Separately)Agility PackClimbing PackDeathmatch AI KitHelicopter SystemPUN Multiplayer Add-OnSave SystemSwimming PackUltimate Mirror Networking ControllerUltimate Multiplayer - MP Game ModesUltimate Seating Controller🧑🤝🧑Join the CommunitySince 2012, Opsive’s character controllers have powered thousands of games across every genre. With continuous updates, premium support, and a passionate developer community, you're building on a system that’s proven, polished, and production-ready.
Opsive のサードパーソン コントローラーは、あらゆるサードパーソン ゲームを作成するための究極のソリューションです。サードパーソン コントローラーは、柔軟性、モジュール性、パフォーマンスを考慮して設計された、プロフェッショナルなキネマティック キャラクター コントローラーです。
このパッケージには、三人称視点のシューティング、近接、魔法、投擲物、懐中電灯のアイテムが含まれています。
デモ |ドキュメント |動画 |フォーラム |不和
✔️ユニークな機能
このコントローラーには、シームレスな一人称視点と三人称視点の切り替えから、流動的で手続き型の一人称アニメーションを可能にするスプリング システムまで、他のキャラクター コントローラーには通常見られない多くの機能が含まれています。キャラクターモデルは実行時に切り替えることができます。モジュール式アイテム システムを使用すると、アイテムの動作を正確な仕様に合わせて調整できます。その他のユニークな機能には、能力システム、動的重力、キャラクターごとに時間スケールを変更できることなどがあります。
✔️優れた品質とモジュール性
多くのアセットは過剰なことをしようとします。 Ultimate Character Controller の最大の焦点は、優れたキャラクター コントローラーであることです。モジュラー設計により、他の分野で優れた資産との統合が可能になります。
✔️まだ始めたばかりですか?
ビデオを使用してシステムの概要を把握し、キャラクターおよびアイテム ビルダーを実際に使ってみましょう。新しいキャラクターが数秒で世界を探索できるようになります。
✔️上級ユーザー?
コントローラーが提供するモジュラー設計とカスタマイズを気に入っていただけるでしょう。 300 ページを超えるドキュメントで、システムの仕組みが説明されています。
✔️コミュニティ
当社のコントローラーは何万人ものユーザーによって使用されています。このコントローラーは 2012 年に初めて作成され、それ以来活発に開発が続けられています。私たちのコミュニティに参加して、私たちがどこに向かっているのかを確認してください!
✔️コントローラーの機能
• キネマティックキャラクターコントローラー
• サードパーソンカメラコントローラー
• 視点をシームレスに切り替える
• 動的重力システム
• キャラクターモデルスイッチ
・先進的な移動プラットフォームシステム
• 拡張可能な能力システム
• プロシージャルスプリングアニメーション
• 分割画面のサポート
• インバースキネマティクス (IK)
• サーフェスシステムによるダイナミックエフェクト
• ダメージシステム
• 数秒でキャラクターを構築
✔️アイテムの特徴
• モジュール設計
• 多種多様な射撃可能な武器
• 多種多様な近接武器
• 近接ブロック、受け流し、カウンター攻撃
• ジャンプ近接攻撃
• 近接反動アニメーション
• 魔法のアイテム
• 投げられるアイテム
• 懐中電灯
• 特殊攻撃
• 目に見える軌道曲線
• オブジェクトのピックアップ
• オブジェクトプーラー
• 数秒でアイテムを構築
✔️能力
• 地面に合わせる
• 重力ゾーンに合わせる
• ダメージの可視化
• ダイ
• ドライブ
• 秋
• 2.5D パスに従う
• ジェネリック
• 高さの変更
• アイドル状態
• 交流する
• アイテム装備検証者
• アイテムのプルバック
• ジャンプ
• 見る
• 向かって移動
• ナビメッシュの移動
• ピックアップアイテム
• クイックスタート
• 急停止
• クイックターン
• ラグドール
• 位置を制限する
• 回転を制限する
•復活
• 乗る
• 乗れる
• に向かって回転
• 滑り台
• 速度変更
• 動きを止めるアニメーション
• 目標軌道
✔️動きの種類
• 三人称視点 2.5D
• サードパーソンアドベンチャー
• サードパーソン戦闘
• 第三者によるポイント&クリック
• サードパーソンRPG
• 三人称トップダウン
✔️アドオン*
• アジリティパック
• クライミングパック
• デスマッチ AI キット
• ヘリコプターシステム
• PUN マルチプレイヤー アドオン
• システムの保存
• スイミングパック
• 究極のマルチプレイヤー - MP ゲームモード
• 究極の座席コントローラー
✔️統合
• A* 経路探索プロジェクト
• アドベンチャークリエイター
• 行動デザイナー
•シネママシン
• 支配欲が強い人
• Unity 用対話システム
• Edyの車両物理学
• 最終 IK
• 高解像度レンダー パイプライン (HDRP)
• コントロールで
• 入力システム
• インタラクター
• マスターオーディオ
• NWH 車両物理学
• オムニアニメーション - ナイフパック
• オムニアニメーション - ピストルパック
• プレイメーカー
• パペットマスター
• クエストマシン
• レイファイア
• リアルなカーコントローラー
• 再配線
• UMA
• 究極の在庫システム
• ユニバーサル レンダー パイプライン (URP)
※アドオンは別途購入となります。