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※ 有効期限:2024年9月30日まで、複数回利用可能、セール品以外にも使えます
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『DELUXE DEV DREAM: 3D UNREAL ENGINE AND UNITY MEGA BUNDLE 4000+ ASSETS』 ⏰️ 9月10日(火) 3時まで
注意:アンリアルエンジン多めなバンドルです。UnityはHDRP
UE→Unity変換アセット所有者にオススメ「Exporter for Unreal to Unity 2024」
『GAME CREATOR MEGA BUNDLE』 ⏰️ 9月11日(水) 3時まで
RPGツクールやUnity2Dゲーム開発に使える100以上のアセットバンドル
価格:$20で110アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
Model for Horror and also in honor of Halloween. Hope you like the model. Rigged to Humanoid, has Apple blendshapes. Completely modular.The best Dracula model on the market that will take your game to the next level.The render was made in the Marmoset program.- Specifications of the model:-Simple animation redirected to humanoid.-Facial expressions included (Morph Targets, Blendshapes). You can use this model for face mockup (live stream) and conversation animation.-BlendShape - 52 pcs.- There are emotions of smile, surprise, sadness, anger, blinking of the eyes, puffing and swelling of the cheeks, movement of the eyes and nose, movement of the eyebrows.-The model is built on a humanoid rigged. If the starting pose of your animations is slightly different from the pose in the model, you will need to slightly adjust the position of the bones in the config)- The base hair and eyes textures are white, so you can easily change them to any color you want._**_-Policy account:_**LOD 0: ~ faces 47427, tris 93511, verts 62835_Facial expressions enabled (Morph Targets, Blendshapes).The model and textures support HDRP and URP rendering, but you need to convert the materials yourself "Convert Selected Buit-in Materials to HDRP or URP" by first changing my shader to the standard one.- Textures PBR Metall/Roughness- 4K textures - normal, metallic, albedo, opacity,7 sets of textures - Body, Head, Cloth-2,Hair, Eyes, Eyelashes.You can also change the color of the eyes and hair.The model is completely modular, you can remove or add any detail you want.There is a transparency map in the material of the body and clothes. So that in movement one garment does not pass through the other and through the body.In the texture folder there is a map for the Blood head. Color map and normal map.
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