Sonity is an audio middleware giving you full control of your sound, all within Unity. Balancing ease of use with advanced features to help you quickly make great-sounding games.Website | Video Tutorials | Documentation | Discord | FAQSonity - Free Trial <- Try Sonity out for free!New in 1.1.0: Steam Audio & PlayMaker integration.New in 1.0.6: increase the volume of your sounds above 0dB.Components for triggering sounds without code.Live-edit and multi-edit everything with scripable objects.Use SoundParameters to control your sound in realtime.Automatic asset creation and reference finder.Music functionality like playlists, stems and intros.Visually debug sounds live in-game.Custom DSP filters and distortion per voice.Highly optimized system with IL2CPP support.Fully documented source code provided.Developed and used in commercial games.Crafted with my experience as a game audio professional.Sonity is supported and tested on Unity version 2018.3.0 or higherWorks in WebGL (everything except DSP distortion/lowpass/highpass).Disabling domain reloading in the “enter play mode options” is supported.Unity 6, 2022, 2021, 2020, 2019 and IL2CPP -> Fully supported.Unity 2018.3.0 or newer -> Everything works except “Debug SoundEvents Live (In Scene View)” and Terrain example. Minor GUI tweaks for compatibility.WebGL -> Everything works except DSP (distortion/lowpass/highpass).Disabling domain reloading -> in the “enter play mode options” is supported.Addressables Support -> Deleting SoundEvents in runtime, cached GUIDs for comparison & addressable AudioMixer.
Sonity は、Unity 内でサウンドを完全に制御できるオーディオ ミドルウェアです。 使いやすさと高度な機能のバランスを保つことで、ゲームのサウンドをすぐに向上させることができます。
詳細
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Sonigon - 無料トライアル <- Sonyity を無料で試してみましょう!
コードなしでサウンドをトリガーするためのコンポーネント。
すべてをライブ編集およびマルチ編集します。
アセットの自動作成とリファレンスファインダー。
プレイリスト、ステム、イントロなどの音楽機能。
ゲーム内でライブサウンドを視覚的にデバッグします。
音声ごとのカスタム DSP フィルターとディストーション。
自動スケーリングのためにサウンドパラメータを記録します。
IL2CPP サポートを備えた高度に最適化されたシステム。
完全に文書化されたソースコードが提供されます。
商用ゲームで開発および使用されています。
ゲームオーディオのプロとしての経験を活かして制作されました。
Sonity は Unity バージョン 2018.3.0 以降でサポートおよびテストされています
WebGL で動作します (DSP ディストーション/ローパス/ハイパスを除くすべて)。
「プレイモードオプションの入力」でのドメインのリロードの無効化がサポートされています。
技術的な詳細
Unity 2022、2021、2020、2019 および IL2CPP -> 完全にサポートされています。
Unity 2018.3.0 以降 -> 「Debug SoundEvents Live (In Scene View)」以外はすべて機能します。 互換性のために GUI を若干調整しました。
WebGL -> DSP (ディストーション/ローパス/ハイパス) 以外はすべて動作します。
「プレイモードオプションの入力」でドメインのリロードを無効にする -> がサポートされています。