Sonity is an audio middleware giving you full control of your sound, all within Unity. Balancing ease of use with advanced features it will help you to quickly make your game sound good.Website | Video Tutorials | Documentation | Discord | FAQSonigon - Free Trial <- Try Sonity out for free!New in 1.0.6: increase the volume of your sounds above 0dB.Components for triggering sounds without code.Live-edit and multi-edit everything with scripable objects.Use SoundParameters to control your sound in realtime.Automatic asset creation and reference finder.Music functionality like playlists, stems and intros.Visually debug sounds live in-game.Custom DSP filters and distortion per voice.Highly optimized system with IL2CPP support.Fully documented source code provided.Developed and used in commercial games.Crafted with my experience as a game audio professional.Sonity is supported and tested on Unity version 2018.3.0 or higherWorks in WebGL (everything except DSP distortion/lowpass/highpass).Disabling domain reloading in the “enter play mode options” is supported.Unity 6, 2022, 2021, 2020, 2019 and IL2CPP -> Fully supported.Unity 2018.3.0 or newer -> Everything works except “Debug SoundEvents Live (In Scene View)” and Terrain example. Minor GUI tweaks for compatibility.WebGL -> Everything works except DSP (distortion/lowpass/highpass).Disabling domain reloading -> in the “enter play mode options” is supported.Adressables Support -> Deleting SoundEvents in runtime, cached GUIDs for comparison & addressable AudioMixer.
Sonity は、Unity 内でサウンドを完全に制御できるオーディオ ミドルウェアです。 使いやすさと高度な機能のバランスを保つことで、ゲームのサウンドをすぐに向上させることができます。
詳細
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Sonigon - 無料トライアル <- Sonyity を無料で試してみましょう!
コードなしでサウンドをトリガーするためのコンポーネント。
すべてをライブ編集およびマルチ編集します。
アセットの自動作成とリファレンスファインダー。
プレイリスト、ステム、イントロなどの音楽機能。
ゲーム内でライブサウンドを視覚的にデバッグします。
音声ごとのカスタム DSP フィルターとディストーション。
自動スケーリングのためにサウンドパラメータを記録します。
IL2CPP サポートを備えた高度に最適化されたシステム。
完全に文書化されたソースコードが提供されます。
商用ゲームで開発および使用されています。
ゲームオーディオのプロとしての経験を活かして制作されました。
Sonity は Unity バージョン 2018.3.0 以降でサポートおよびテストされています
WebGL で動作します (DSP ディストーション/ローパス/ハイパスを除くすべて)。
「プレイモードオプションの入力」でのドメインのリロードの無効化がサポートされています。
技術的な詳細
Unity 2022、2021、2020、2019 および IL2CPP -> 完全にサポートされています。
Unity 2018.3.0 以降 -> 「Debug SoundEvents Live (In Scene View)」以外はすべて機能します。 互換性のために GUI を若干調整しました。
WebGL -> DSP (ディストーション/ローパス/ハイパス) 以外はすべて動作します。
「プレイモードオプションの入力」でドメインのリロードを無効にする -> がサポートされています。