Astrofish Games Presents:
A multi-layered, modular DETAILED - Medieval Dungeons environment kit. As part of our DETAILED Environment Series.
Village & Castle also available!For HDRP and URP you will need to convert the Standard Shader materials using the Unity converter material converter.With this pack you can:Build using our standardized ‘BLOCKS’, rooms and singles;enabling you to rapidly build up your own Dungeon!Join us! Let's build stuff togetherDiscord | Youtube | TwitterThis kit is designed for interiors. It can be used for exteriors too!This pack includes:A huge modular Dungeon example, modular rooms, BLOCKS and props.All assets in the trailer and screenshots are included in the pack.An Astrofish Games Discord has been set up and we are actively building a community of like-minded creators. It would be great to meet you!Key Features -- 136 Architectural Models- 64 Props- 41 Groups of props- 49 premade Room modules- 400 ‘BLOCKS’Demo ScenesWe have included a demo scene to showcase the props, building components, BLOCKS and a premade Modular Dungeon.The Dungeon demo is the one you can see from the trailer and is fully lit and set dressed.All assets have LOD's where appropriate.TricountArch Modules LOD0 examples:Simple 6mx6m Wall: 464 trianglesComplex arched wall: 1400 trianglesMedieum Full Pillar: 3180 triangles6m x 6m Stone Floor: 1140 trianglesProps LOD0 examples:Chest: ~2000 trianglesShield: 872 trianglesAxe: 548 trianglesBottle: 202 trianglesMost architectural elements have LOD’s 0-3.Props range from 200 triangles to 3000 depending on size and complexity. Props which are towards 2000 triangles are single-use Hero assets, whereas props which are designed to be reused alot are at the lower end.TexturesThis kit uses the Standard shader to texture all of the static architectural assets and props.All static meshes are UV mapped though do not include bespoke UV2 maps for Lightmapping. This will need to be build in the .FBX settings.Most if not all textures are 4096x4096 and if not appropriate for very small props; they may be 2048x2048.We don't use any clever bespok shaders to keep things as simple as possible; just Unity standard built-in shader.Texture format is .Tiff in the following composition:1. Albedo(RGB) Alpha (A)2. Metalness (M) Roughness (A) Ambiant Occlusion (B)3. Normal (RGB)IMPORTANTThe demo scene file is quite big, with a lot of point lights. It is the point lights which may impact your performance if you do not bake Occlusion Culling. This project comes without Occlusion Culling baked; so we highly reccomend baking Occlusion Culling in the main Demo scene.For post process; be sure to download the post processing package in the Package Impoter in the editor to take advantage of realtime AO, Colour Correction etc.
アストロフィッシュ ゲーム プレゼント:
多層のモジュール式 DETAILED - Medieval Dungeons 環境キット。
詳細環境シリーズの一部として。 村&城も登場!
説明
このパックを使用すると、次のことが可能になります。
標準化された「ブロック」、部屋およびシングルを使用して構築します。
自分だけのダンジョンを素早く構築できるようになります!
参加しませんか! 一緒に物を作りましょう
不和 | ユーチューブ | ツイッター
このキットはインテリア用に設計されています。 エクステリアにも使えます!
このパックには以下が含まれます:
巨大なモジュール式ダンジョンの例、モジュール式の部屋、ブロック、小道具。
トレーラーとスクリーンショットのすべてのアセットがパックに含まれています。
Astrofish Games Discord が設立され、私たちは志を同じくするクリエイターのコミュニティを積極的に構築しています。 お会いできたら嬉しいです!
技術的な詳細
主な特徴 -
- 136 の建築モデル
- 小道具64個
- 41 グループの小道具
- 49 個の既成ルーム モジュール
- 400個の「ブロック」
デモシーン
小道具、建築コンポーネント、ブロック、既成のモジュラー ダンジョンを紹介するデモ シーンが含まれています。
ダンジョンのデモはトレーラーで見ることができるもので、完全に照明が当てられ、ドレスアップされています。
すべてのアセットには、必要に応じて LOD が含まれます。
トリカウント
Arch モジュール LOD0 の例:
シンプルな6m×6mの壁:464個の三角形
複雑なアーチ型の壁: 1400 個の三角形
中型フルピラー: 3180 個の三角形
6m x 6m 石床: 1140 個の三角形
小道具 LOD0 の例:
チェスト: ~2000 個の三角形
シールド: 872 トライアングル
斧: 548 個の三角形
ボトル: 202 トライアングル
ほとんどの建築要素には LOD 0 ~ 3 があります。
プロップの範囲は、サイズと複雑さに応じて 200 個の三角形から 3000 個までです。 三角形が 2000 個に達するプロップは 1 回限りのヒーロー アセットですが、何度も再利用できるように設計されたプロップは下位にあります。
テクスチャ
このキットは、標準シェーダを使用して、すべての静的建築アセットとプロップをテクスチャ化します。
すべての静的メッシュは UV マッピングされますが、ライトマッピング用のカスタム UV2 マップは含まれません。 これは .FBX 設定でビルドする必要があります。
すべてではないにしても、ほとんどのテクスチャは 4096x4096 であり、非常に小さなプロップには適していません。 2048x2048 の場合もあります。
物事をできるだけシンプルにするために、巧妙な特注シェーダーは使用しません。 Unity標準の組み込みシェーダだけです。
次の構成では、テクスチャ形式は .Tiff です。
1.アルベド(RGB)アルファ(A)
2. メタルネス (M) ラフネス (A) アンビアント オクルージョン (B)
3. 通常(RGB)
重要
デモ シーン ファイルは非常に大きく、多数のポイント ライトが含まれています。 オクルージョン カリングをベイク処理しない場合、パフォーマンスに影響を与える可能性があるのはポイント ライトです。 このプロジェクトにはオクルージョン カリングがベイクされていません。 そのため、メインのデモ シーンでオクルージョン カリングをベイク処理することを強くお勧めします。
後処理用。 リアルタイム AO、色補正などを利用するには、必ずエディターのパッケージ インポーターで後処理パッケージをダウンロードしてください。