Simulate engine sounds based on your vehicle's engine RPM, load and other values. A must-have asset for racing games!
Easy to use, just drag and drop prefabs on compatible vehicle physics controllers.This asset is targeting developers who are working on racing games with existing vehicle physics simulations. It's compatible with several popular vehicle physics simulators available on the Unity Asset Store (read below for the complete list). The number of compatible vehicle physics controller assets will increase over time.Ideal for racing games and beyond, enhancing vehicle engine sounds. From an open world game to a simple casual mobile game, it comes handy when a vehicle needs nicer engine sound!Realistic Engine Sounds 2 - Pro Edition has an engine sound tester scene which has a basic car engine simulator. It's a good start for making a car engine soundboard app or a 2D game!Online Documentation.pdfEasy to use: drag-and-drop prefabs on your vehicle - this is only applicable for those car physics controller Unity assets that are already supported with pre-made compatibility.Realistic Engine Sounds 2 currently has pre-made compatibility for 15 vehicle physics simulator Unity assets, and an example compatibility too is included for custom made car physics controllers.50 complete engine sound packs - each has 40 wav files (20 for exterior and 20 for interior view), 2000 wav files dedicated solely to engine sounds.Explore this video playlist featuring all included sound packs: LinkTurbo, Supercharger, Muffler crackle, Straight Cut Gearbox, and Gear changing SFX comes with sound controller scripts and prefabs (simply drag and drop these prefabs on engine sound prefabs).The asset also includes skid sound clips, however, it does not come with controller scripts for these clips.*This package does not contain any car physics controllers, or any 3D models of vehicles.*This asset can be imported into Unity 2019.4. too.Sound controller script can do the following:Optimize itself (it will pause or delete those audio sources that can't be heard because of their low volume or because of their distance from the audio listener). This depending on the prefab's optimization settings and it can be disabled too. By default it is set to "Pause" mode.Change the engine sound based on how the camera looks at the vehicle. It will sound differently if the camera is looking at the front or at the back of the car. This feature is the Dynamic Audio Mixer.Enhance engine sounds with an "aggressiveness" SFX, suitable for simulating engine upgrades in a street racing game, mimicking open exhaust systems, a lost muffler, etc. :DAdd valve SFX, which will play valve sounds synchronized with the vehicle's engine RPM without altering the sound clip's pitch. Ideal for simulating engine noise in the vehicle's engine bay, it's also useful for mimicing that when the vehicle's hood got opened (when player does an engine repair or something like that). For example: enable this SFX when the player opened the engine hood.Engine load "wobble" will "wobble" the engine load value for a short time right after the player hit the gas pedal. Used to mimic racecar, or truck engine behaviour.Wind noise SFX adds a subtle yet crucial detail that might go unnoticed if it's there, but you'll definitely notice its absence. It adds a sense of realism and completeness to the experience.Reverse gear SFX plays a whining noise when the vehicle is going in reverse.Reverse gear's beeping warning sound is played when the vehicle is in reverse gear. By default, this SFX is disabled, but you can enable it for any engine sound prefab.Realistic Engine Sounds 2 is available in three editions: Lite, Plus and Pro. You can browse all editions here. If you already own the Lite Edition, you can upgrade to either the Plus or Pro Edition at any time for a fair price (higher edition price - currently owned edition's price = your upgrade price). This also applies to the Plus Edition, it can be upgraded to the Pro Edition for the same above mentioned fair price.List of All Engine sound Packs that comes with Pro Edition:- Bike 125 ccm- Bike 600 ccm- Bike 660 ccm- Bike 1000 ccm- Truck Classic- Truck Modern- Bus Classic- Bus Modern- i4 German 1- i4 German 2- i4 German 3- i4 Japanese 1- i4 Japanese 2- i4 Serbian- Diesel 2.5 German- i6 German- i6 German FREE (available for free in the Asset Store)- i6 German 1 Sport- i6 German 2 Sport- i6 German 3 Sport- i6 Japanese 1- i6 Japanese 2- Boxer German- Boxer Japanese 1- Boxer Japanese 2- Rotary x3- Rotary x7- Rotary x8 FREE (available for free in the Asset Store)- Rotary x8 - 1- Rotary x8 - 2- Rotary x8 - 3- Rotary 4 Rotor- V6 Japanese 1- V6 Japanese 2- V8 American – Classic- V8 American – Classic 2- V8 American – Modern- V8 American – Modern 2- V8 Italian 1- V8 Italian 2- V8 Italian 3- V8 Formula 1- V8 German- V8 German 1 Sport- V8 German 2 Sport- V8 German 3 Sport- V10 German- V10 Italian- V12 British- V12 ItalianAdd-on sound packs can be found here (these sound packs are not included in any edition of RES2): Add-on sound packs for Realistic Engine Sounds 2Can't find the sound pack you're looking for? Send your own recordings to me and I will turn them into a complete engine sound pack!RES2 have pre-made compatibility made for the following vehicle physics controller assets (links to short Youtube videos on how to implement compatibility for these assets):Edy’s Vehicle PhysicsRealistic Car ControllerRealistic Car Controller ProNWH2 Vehicle PhysicsVehicle Physics ProUniversal Vehicle ControllerFGear Vehicle PhysicsIRDSArcade Car ControllerRealistic Traffic ControllerRealistic Car KitSim-Cade Vehicle PhysicsSimple Motorcycle Physics ProSimple Motocross PhysicsMotorbike Physics ToolHighroad EngineArcade Bike Physics ProRacing Game Starter KitFAQ:- What are the differences among Lite, Plus and Pro Editions?The difference is how much sound files they have, the engine sound controller script is the same in all editions.- What are the differences between RES1 and RES2?Sound controller script has been rewriten from zero, created a new custom editor to make it easier and faster to create new engine sound prefabs, many new features have been added to the sound controller. Additionally, all wav files has been re-recorded or remastered, + 1850 new wav files has been added.- Are RES1 prefabs compatible with RES2?Yes, but they may need small tweaking.- Will my custom compatibility script made for RES1 will work with RES2?No, you need to do some changes to your custom script written for RES1. In most cases you just need to add "SkrillStudio" namespace to your script.- Do I need to re-add all Realistic Engine Sounds prefabs to my vehicles after upgrading from RES1 to RES2?Yes, you need to delete the old RES1 prefabs form your vehicles and then add the new RES2 prefabs. This is needed because all RES2 prefabs have new audio clips and new values.You can find tutorials on Youtube and in the Documentation.pdf.If you have any suggestions or encounter any issues with the asset, please feel free to contact me via Email, Facebook, or by filling out the contact form on my website.May not be available to respond to messages during weekends and holidays.3068 royalty free wav files, stereo, 44100 hz.Seamlessly looping wav files.712 prefabs.19 pre-made compatibility for vehicle physics simulator Unity Assets (Custom Car Controller, RCC, RCCP, VPP, EVP, NWH2, UVC, FGear, IRDS, ACC, RTC, RCK, SCVP, SMPP, SMCP, MPT, HE, ABPP and RGSK).An example compatibility is included for custom made car physics controllers.Pre-made wavs for exterior and interior camera views.Change engine sounds "aggressiveness" with a simple slider (good for car tuning games).Turbo, Supercharger, Muffler crackle, Straight Cut Gearbox, and Gear changing SFX with controller scripts and prefabs.Major part of the asset's source code is in a dll file!Has multiple demo scenes made for vehicle physics simulator Unity assets (only for those that has pre-made compatibility).
車のエンジン回転数、負荷、その他の値に基づいて車のエンジン音をシミュレートします。 レーシング ゲームには必須のアセットです。 使い方は簡単で、互換性のある車両物理学上にプレハブをドラッグ アンド ドロップするだけです。
説明
このアセットの対象読者は、ゲーム内にすでに作業車両の物理シミュレーションが含まれているレーシング ゲームに取り組んでいるユーザーです。 Unity Asset Store で入手可能な最もよく使用される車両物理シミュレーター アセット用に作成された互換性があらかじめ用意されています。 互換性のある車両物理コントローラー アセットの数は時間の経過とともに拡大します。
これはレーシング ゲームには必須のアセットですが、他のゲームにも最適です。 オープンワールド ゲームからシンプルなカジュアル モバイル ゲームまで、車のエンジン音が必要な場合に便利です。
Realistic Engine Sounds 2 - Pro Edition には、基本的な車のエンジン シミュレータを備えたエンジン サウンド テスター シーンがあり、車のエンジン サウンドボード アプリや 2D ゲームの作成に適しています。
オンラインドキュメント.pdf
使い方は簡単: プレハブを車両にドラッグ アンド ドロップします。これは、すでに互換性が備わっている車両物理コントローラー Unity アセットにのみ当てはまります。 Realistic Engine Sounds 2 には現在、9 つの車両物理シミュレータ Unity アセットに対する互換性があらかじめ用意されています。
50 個の完全なエンジン サウンド パック - それぞれに 40 個の wav ファイルが含まれています (外観用に 20 個、内部ビュー用に 20 個)。 wavファイルはエンジン音だけで2000個あります。
含まれているすべてのサウンド パックのビデオ プレイリストはここから入手できます: リンク
ターボ、スーパーチャージャー、マフラー パチパチ音、ストレート カット ギアボックス、ギア変更サウンド FX には、サウンド コントローラー スクリプトとプレハブが付属しています (これらのプレハブをエンジン サウンド プレハブにドラッグ アンド ドロップするだけです)。
*このパッケージには、自動車物理コントローラーや自動車の 3D モデルは含まれません。*
このアセットは Unity 2019.4 にインポートできます。 それも。
サウンド コントローラー スクリプトでは次のことができます。
- 自動的に最適化します (音量が小さいため、またはオーディオリスナーからの距離が原因で聞こえないオーディオソースを一時停止または削除します)。 これはプレハブの最適化設定によって異なり、無効にすることもできます。 デフォルトでは「一時停止」モードに設定されています。
- カメラの車両の見方に基づいてエンジン音を変更します。 カメラが車の前方を見ているか後方を見ているかでは音が変わります。 この機能はダイナミック オーディオ ミキサーです。
- エンジン サウンドに「攻撃性」の SFX を追加します。これは、ストリート レーシング ゲームでエンジンのアップグレードをシミュレートしたり、オープン エキゾースト システムや失われたマフラーなどを模倣したりするのに適しています。:D
- バルブ SFX を追加すると、サウンド クリップのピッチを変更せずに、車両のエンジン回転数と同じ頻度でバルブ サウンドを再生できます。 車のエンジンルームに追加のノイズを追加するのに適しています。また、車のボンネットが開いたとき (プレイヤーがエンジンの修理などを行うとき) のノイズを模倣するのにも適しています。 たとえば、プレイヤーがエンジンフードを開けたときにこの SFX を有効にします。
- エンジン負荷「シェイク」は、プレイヤーがアクセルペダルを踏んだ直後に、エンジン負荷値を短時間「シェイク」します。 レースカーやトラックのエンジンの動作を模倣するために使用されます。
- 風切り音 SFX は、存在していても気づかないが、存在していなければ気づくような小さなディテールを追加します。 風切り音が有効になっていないと、何かが欠けている、または非現実的であるように感じられます。
- リバースギア SFX は、車両がリバースギアに入るときに再生されます。 車が後進ギアに入るときに、キュルキュルという異音が発生します。
- 車両が後進ギアに入るとき、後退ギアの警告音が鳴ります。 デフォルトでは、この SFX は無効になっていますが、任意のエンジン サウンド プレハブに対して有効にすることができます。
Realistic Engine Sounds 2 には、Lite、Plus、Pro の 3 つのエディションがあります。 ここですべてのエディションを参照できます。
よくある質問:
- Lite、Plus、Pro エディションの違いは何ですか?
違いは、サウンド ファイルの数であり、エンジン サウンド コントローラー スクリプトはすべてのエディションで同じです。
- RES1 と RES2 の違いは何ですか?
サウンド コントローラー スクリプトがゼロから書き直され、新しいエンジン サウンド プレハブを簡単かつ迅速に作成できるように新しいカスタム エディターが作成されました。サウンド コントローラーに多くの新機能が追加されました。すべての wav ファイルが再録音またはリマスターされました + 1850 新しいwavファイルが追加されました。
- RES1 プレハブは RES2 と互換性がありますか?
はい、ただし小さな調整が必要な場合があります。
- RES1 用に作成したカスタム互換性スクリプトは RES2 でも動作しますか?
いいえ、RES1 用に作成されたカスタム スクリプトにいくつかの変更を加える必要があります。 ほとんどの場合、「SkrillStudio」名前空間をスクリプトに追加するだけで済みます。
- RES1 から RES2 にアップグレードした後、すべての Realistic Engine Sounds プレハブを車両に再追加する必要がありますか?
はい、車両から古い RES1 プレハブを削除してから、新しい RES2 プレハブを追加する必要があります。 すべての RES2 プレハブに新しいオーディオ クリップと新しい値があるため、これが必要になります。
探しているサウンドパックが見つかりませんか? 独自の録音を私に送ってください。完全なエンジン サウンド パックに変換します。
Pro Edition に付属するすべてのエンジン サウンド パックのリスト:
- バイク 125 ccm
- バイク 600 ccm
- バイク 660 ccm
- バイク 1000 ccm
- トラッククラシック
- トラックモダン
- バスクラシック
- バスモダン
- i4 ドイツ語 1
- i4 ドイツ語 2
- i4 ドイツ語 3
- i4 日本語 1
- i4 日本語 2
- i4 セルビア語
- ディーゼル 2.5 ジャーマン
- i6 ドイツ語
- i6 German FREE (アセットストアで無料で入手可能)
- i6 ドイツ 1 スポーツ
- i6 ジャーマン 2 スポーツ
- i6 ジャーマン 3 スポーツ
- i6 日本語 1
- i6 日本語 2
- ボクサードイツ人
- ボクサー日本語 1
- ボクサー日本語 2
- ロータリー x3
- ロータリー x7
- Rotary x8 FREE (アセット ストアで無料で入手可能)
- ロータリー x8 - 1
- ロータリー x8 - 2
- ロータリー x8 - 3
- ロータリー4ローター
- V6 日本語 1
- V6 日本語 2
- V8 アメリカン – クラシック
- V8 アメリカン – クラシック 2
- V8 アメリカン – モダン
- V8 アメリカン – モダン 2
- V8 イタリア語 1
- V8イタリアン2
- V8イタリアン3
- V8 フォーミュラ 1
- V8ドイツ語
- V8 ジャーマン 1 スポーツ
- V8 ジャーマン 2 スポーツ
- V8 ジャーマン 3 スポーツ
- V10 ドイツ語
- V10 イタリア語
- V12 ブリティッシュ
- V12 イタリア語
以下の車両物理コントローラー アセット用に作成された互換性があらかじめ用意されています。
Edyの車両物理学
リアルなカーコントローラー
リアルカーコントローラープロ
NWH2 車両物理学
車両物理学プロ
ユニバーサル車両コントローラー
FGear 車両物理学
IRDS
アーケードカーコントローラー
チュートリアルは Youtube および Documentation.pdf にあります。
ご提案や問題がございましたら、お気軽に電子メール、Facebook でご連絡いただくか、私の Web サイトのお問い合わせフォームにご記入ください。
技術的な詳細
3068 ロイヤリティフリーの wav ファイル、ステレオ、44100 Hz。
wav ファイルをシームレスにループします。
712のプレハブ。
車両物理シミュレータ Unity Assets (RCC、RCCP、VPP、EVP、NWH2、UVC、FGear、IRDS、および ACC) の 9 つの既製の互換性。
外部カメラビューと内部カメラビュー用の事前作成された wav。
シンプルなスライダーでエンジン音を「攻撃的」に変化させます(カーチューニングゲームに最適)。
コントローラー スクリプトとプレハブを使用したターボ、スーパーチャージャー、マフラー パチパチ音、ストレート カット ギアボックス、ギア変更サウンド エフェクト。
アセットのソース コードの大部分は dll ファイル内にあります。
車両物理シミュレーターの Unity アセット用に作成された複数のデモ シーンがあります (事前に互換性があるもののみ)。