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A fully functional Single- and Multiplayer Inventory System implemented with Scriptable Objects. Easy integrate the prefab into your CharacterController and use the Asset immediately as an inventory.The inventory system is fully integrable in your character. Just add the prefab into your character controller and you'll be able to pickup your stuff. Just register for the events and adapt your character at equip, unequip or consumation. It is created to be used by mouse or gamepad.The UI scales itself with different resolutions and can be extended by your own images and items.Customizable - NoNoN ZoneAsset uses RobotoCondensed Font (fonts folder in Asset) under Apache LicenseVersion 2.0, January 2004; see Third-Party Notices.txt file in the fonts folder of the Asset for details.The Inventory is fully implemented with Scriptable Objects and has the following functionalityLooting and adding to inventoryDrop and Pickup LootDifferent inventories for each item categoryItem Attribute DisplayUsage with mouse (inlcuding drag & drop) and controllerEquip ItemsEquip Items on multiple slots for same item typeEquip Items only on allowed slotsEquip armor and weapons on the player and syncAllowed Slots placeholder displayUneqip ItemsSwapping itemsEquip, Unequip and Swapping with mouseAutomatic swap of inventory category when mouse over slotsDestroy the item with confirmation dialogFast Controller movement of menus with RT/RB, LT/RTUse Items (only one)Use selected ItemsSplit and Restack ItemsSpecial Currencies display (based on currency inventory)Item comparison with equipped itemsPlayer Attributes displayCheck for attribute requirementsInventory Events to trigger equipment changes and consumable usageMenu to add inventory to playerDraw WeaponsDifferent weapon locations possible
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