 
An edge high-lighting and-low-lighting screen space effect for your objects, inspired by Blender's Viewport Cavity effect.
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✅ Built-In (2019.4+) • ✅ URP (7.1.8+) • ✅ HDRP (7.1.8+)
Compatibility:
  • ✔ Unity 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023. (Note: Unity 6 is currently only supported in compatibility mode).
  • ✔ Standard render pipeline, forward and deferred.
  • ✔ Universal Render Pipeline 7.1.8+ (Unity 2019+).
  • ✔ High Definition Render Pipeline 7.1.8+ (Unity 2019+).
• Super simple to use: simply add to your camera/render-pipeline and adjust parameters.
• The effect is split into two parts:
  - Control small scale highlighting with "curvature" settings,
  - And larger scale highlights with "cavity" settings.
  Separate settings are available, enabling you to dial in the desired effect:
    - Pixel radius of curvature, its brightness in outward curves and its darkness in inward curves.
    - World radius of cavity, its brightness in outward curves and its darkness in inward curves.
• As a source of screenspace normals, all three sources are available to choose from: 
    - G-Buffer normals, Camera normals, and Depth-reconstructed normals.
• New feature: Control the effect per-object.
    - Uses a new "output to global shader texture instead of the screen" mode. Example shaders included. Feature available for Builtin[2019/2020/2021], URP[2020/2021].
Blender のビューポート キャビティ エフェクトからインスピレーションを得た、オブジェクトのエッジ ハイライトとローライトのスクリーン スペース エフェクトです。
✅ 内蔵 (2019.4 以降) • ✅ URP (7.1.8 以降) • ✅ HDRP (7.1.8 以降)
互換性:
   • ✔ Unity 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023。
   • ✔ 標準のレンダリング パイプライン、フォワードおよびディファード。
   • ✔ ユニバーサル レンダー パイプライン 7.1.8 以降 (Unity 2019 以降)。
   • ✔ 高解像度レンダーパイプライン 7.1.8+ (Unity 2019+)。
• 使い方は非常に簡単です。カメラ/レンダーパイプラインに追加してパラメータを調整するだけです。
• エフェクトは 2 つの部分に分かれています。
   - 「曲率」設定で小さなスケールのハイライトを制御します。
   - そして、「キャビティ」設定によるより大きなスケールのハイライト。
   個別の設定が利用可能で、目的の効果を調整できます。
     - ピクセルの曲率半径、外側の曲線の明るさと内側の曲線の暗さ。
     - キャビティのワールド半径、外側のカーブの明るさと内側のカーブの暗さ。
• スクリーンスペース法線のソースとして、次の 3 つのソースすべてから選択できます。
     - G バッファ法線、カメラ法線、深度再構築法線。
• 新機能: オブジェクトごとにエフェクトを制御します。
     - 新しい「画面ではなくグローバル シェーダ テクスチャに出力」モードを使用します。 シェーダーの例が含まれています。 Builtin[2019/2020/2021]、URP[2020/2021]で利用可能な機能。
 
 
 
  
  
  
  
  
