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Want decals with oomph? These projected animated blood decals will make every impact count with high-quality hand-animated flipbooks and a custom decal class!This package is made to be used in the HDRP. It also uses TextMesh Pro for the demo scene. The flipbook source files are included if you would like to use them in other pipe-lines.Add some oomph to your game with realistic animated blood decals. 15 Variations are included to give you decals for a variety of situations and weapon types. The source files and single image decals are included as well if you want to use them to decorate your scene.While this asset is designed to plug-and-play in the HDRP, the source files are included if you wish to use this asset in other rendering pipelines or software.3 Blood Pool Flipbook decals6 Single Droplet/Small Splatter Flipbook decals6 Large Splatter Flipbook decalsEach flipbook has 64 frames and a custom class (YI_Decal component). This class givesyou special control over the decals allowing you to:Play and reset the decal animation - ideal for object pooling"Dripping Animation FPS", using this float you can dynamically increase/decrease thespeed of the trickle effects after the initial splash animation"Fade Out Delay Time" option, giving you control over how long the decal will stayfully visible before fading out"Fade Out Duration" option, giving you control over how long the decal will require tofade out from fully visible to fully invisibleAuto-Reset: When the decal is fully invisible, the decal will automatically reset itself tobe played again. If you don't use object pooling, you can replace this with destroyingthe object.Number of custom components: 1 demo controller script, 1 decal behavior scriptNumber of Materials: 1 Shader - 15 Animated Decal MaterialsNumber of Textures: 30 Masks, 30 Normals mapsTexture Resolutions: 8k source files included, 4k inside the engine, 1024x1024 for smallsingle decals
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