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A triple A quality model and texture designed to have high customization and true to real world assembly, perfect for FPS shooters and VR games.
High resolution textures and meshes, created with simple to follow naming conventions and set up in a structure where it is really easy to simply drag and drop any future creations. Every element which requires animation is detached and given the proper name, each material and texture are named to correspond with the appropriate mesh. Textures are at 4K however you can downscale them to what better suites your needs.
Important: This kit does not include rigs, animations or sounds, only meshes and textures.
Technical details:
Total 32 models:
- 1 Lower Receiver
- 2 Bolts
- 3 Barrels
- 4 Handguards
- 2 Receiver Plates
- 3 Barrel compensators
- 5 Magazines
- 2 Rear Sights
- 2 Cartridges, new and empty
- 3 Pistol Grips
- 5 Butt Stocks
Texture size:
4096x4096 each
Vertex Count:
Varied depending on combination of assets, however it is all done with current gen capabilities in mind
Tri-Count individual parts:
- Bullet: 664
- Bullet empty: 348
- Lower Receiver: 18,751
- Bolt Rattail: 2,870
- Bolt Advanced: 2,464
- Barrel 21inch: 5,824
- Barrel 16inch: 4,070
- Barrel 13inch: 4,076
- Handguard Vtol: 18,704
- Handguard Standard: 11,510
- Handguard Quad Rail: 9,036
- Handguard M Lok: 8,912
- Magazine 50rd: 3,140
- Magazine 30rd: 3,605
- Magazine 20rd Standard: 3,172
- Magazine 20rd: 2,065
- Magazine 10rd: 3,045
- Muzzle Standard: 2,008
- Muzzle ProComp: 928
- Muzzle AR Comp: 1,068
- Pistol Grip Wood Standard: 1,332
- Pistol Grip Standard: 1,438
- Pistol Grip AM: 2,261
- Receiver Plate Standard: 501
- Receiver Plate Advanced: 3,832
- Rear Sight Standard: 1,802
- Rear Sight Para: 2,770
- Rear Sight Standard: 1,802
- Stock Wood Standard: 3,598
- Stock Standard: 3,598
- Stock Series X: 3,797
- Stock Folding Tube: 3,048
- Stock Folding Para: 4,088
LODS:
None
Intended Platforms:
Desktop and consoles
All renders were done in marmoset! You can find higher res renders in my portfolio
Artstation. The easiest way to get in touch is to contact me through my Email
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