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※ 有効期限:2024年9月30日まで、複数回利用可能、セール品以外にも使えます
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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月1日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
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**THIS PACKAGE DOES NOT WORK WITH UNITY VISUAL SCRIPT IN UNITY 2021 OR ABOVE**
⚡ Descriptions
• This package will basically boost up your game.
• Bolt Pool is an Object Pooling asset for Bolt’s users. Allowing you to easily cache and recycle prefab instances.
• Bolt Pool is implemented in pure Bolt flow graph without any external scripts
• Pooling improves spawning performance, despawning performance, and reduces GC alloc.
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That would be AWESOME!
Thank you for giving this package a try!
⚡ Features
• Improve game performance.
• Pooling game objects.
• Spawning game objects.
• Despawn game objects.
• Preload game objects.
• Detail documentation step by step.
• Easy to use, extend and scale.
⚡ Is Bolt Pool for me?
Instantiating and destroying a lot of game objects during the game play can cost significant CPU time, which can be bad for performance.
Bolt Pool allows us to reuse already instantiated objects.
Here are some cases Bolt Pool will benefit you:
- You need to frequently create and destroy objects. For example, fire bullets, spawn the same enemy frequently.
- Each object encapsulates a resource such as a database or network connection that is expensive to acquire and could be reused. For example, Shop Popup UI with rich products data fetching from the server.
⚡ Compatibility
• Unity Versions: supports active Unity LTS.
• Deployment Platforms: Fully compatible with all Unity platforms, including standalone, consoles, and mobile.
• Development Platform: Fully tested with Windows and Mac OS X.
⚡ Documentations
See the Readme file in the package.
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