Bolt | Now is Unity Visual Scripting & is built-in to Unity 2021 & newer
Unity Technologies
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05/04(2020) |
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Bolt brings complete visual scripting to Unity, empowering artists, designers and programmers to create gameplay mechanics and interactive systems without writing a single line of code.-- IMPORTANT --This package now exists as Unity Visual Scripting and can be found built-in to Unity versions 2021 and above. Learn more on how to access and install through the Unity Visual Scripting documentation.This Asset Store version downloads version 1.4.x ONLY.Install via Package Manager to access:- Unity 2021+ compatibility- New features and improvements- Latest bugfixes- Learn MoreLicensing Disclaimer for Bolt:Asset uses AQN Parser under Microsoft Public License, Deep Copy under MIT, DotNetZip under Microsoft Public License, FatCow Icons under Creative Commons Attribution 3.0, Full Serializer under MIT License, Iconmonstr Icons under Iconmonstr agreement, MD4 Managed Implementation under agreement with Motus Technologies, MiscUtil under "Miscellaneous Utility Library" Software License, Reorderable List under MIT License, SQLite .NET under MIT, and YamlDotNet under MIT License; see LICENSES.txt file in package for details--⚡ Forum: Submit questions and ideas, and read the FAQ.⚡ Discord: Chat with the community.Choose between two powerful graph types to implement your ideas:• Flow Graphs: Powerful flow control graphs (similar to Unreal Blueprints) for low-level logic and complex tasks.• State Graphs: Elegant finite state machines (FSM) for high-level logic and easy state management.• Live Editing: Create and modify entire graphs while in Play mode. Bolt's unique runtime will save and propagate your changes, allowing you to prototype and build your game while playing it -- not just tweak values or test ideas. Goodbye, compilation times!• Beautiful Native Look: Bolt integrates seamlessly in the Unity interface to look and feel like a built-in tool.• Full Codebase Compatibility: Use any method, field, property or event from Unity, any third-party plugin and even your custom scripts without any work required on your end. Bolt directly accesses your codebase via reflection and is always up to date.• Lightning-Speed Reflection: With its unique reflection optimization engine, Bolt is up to 6x faster than traditional reflection.• Human-Friendly Naming: Bolt can automatically translate complicated programming names into a human readable format that is easier to understand for designers and artists.• Built-in Documentation: Get instant access to Unity and custom documentation directly from the Bolt interface; no need to open the manual ever again.• Predictive Debugging & Analysis: Bolt can predict and color-code nodes that will crash before you even press play, as well as analyze your graphs to anticipate values in edit mode and indicate unused paths. If an error occurs at runtime, Bolt will pin-point its source by highlighting it in the graph.• Grouping, Layout & Zoom: Create groups to organize your graphs and keep them tidy. Use built-in layout tools to automatically align and distribute your nodes. Zoom out to get a bird's eye view of your logic.• Nesting & Reusability: Create macros that can be easily reused across different game objects and shared online. Nest any kind of graph in any other for reusability and modularity.• Easy Setup & Update: Simple wizard assistants make the setup and upgrade process safe and painless. Say goodbye to complicated configuration and buggy updates.• Fuzzy Finder: Don't spend precious time browsing menus to find the right action. Just type what you're looking for (ex.: "move", "collision", "add force"), and Bolt's unique fuzzy finder will instantly give you contextually relevant options.• Full Type Support: Don't limit yourself to floats, booleans and strings. Bolt can inspect and edit most types, including lists, dictionaries, nullables, enums, static and private fields.• Variables & Save System: Keep track of any kind of value across the current graph, game object, the scene or the whole application with our powerful variable system. Save permanent variables to the player prefs without any additional work — Bolt's built-in save system.⚡ COMPATIBILITY ⚡• Unity Versions: Bolt supports active Unity LTS and Tech Stream versions.• Deployment Platforms: Bolt is fully compatible with all Unity platforms, including standalone, consoles and mobile.• Development Platform: Bolt has been fully tested with Windows and Mac OS X. When available, retina icons and textures are used on high-DPI displays. Linux support is partial and still subject to minor UI issues.• Scripting Runtime: The package includes both .NET 3.x and .NET 4.x versions of Bolt.⚡ COMMUNITY ⚡Join our online Forum for quick support from the developer and fellow users. Suggest and vote on new ideas to influence the future of Bolt. Looking for a quick reply to your questions? Join us on our official Discord server!If you want to learn more, explore Bolt’s step-by-step tutorial to create a complete platformer game! Learn how to visually script comprehensive mechanics from scratch, including:•Movement•Health system•Enemy AI•Projectile attacks•and much more!For an archive of Bolt Learning Videos, visit hereWhat are you waiting for?Go create something awesome. ⚡From the 2021.1 release onward, visual scripting is included in the Package Manager and shipped with the Unity Editor by default. For 2019 LTS and 2020 LTS releases, download and install Bolt visual scripting to get started.⚡ FEATURES ⚡• Flow Graphs• State Graphs• Live Editing• Beautiful Native Look• Full Codebase Compatibility• Lightning-Speed Reflection• Human-Friendly Naming• Built-in Documentation• Predictive Debugging & Analysis• Grouping, Layout & Zoom• Nesting & Reusability• Easy Setup & Update• Fuzzy Finder• Full Type Support• Variables & Save System
BoltはUnityに完全なビジュアルスクリプティングをもたらし、アーティスト、デザイナー、プログラマーがコードを1行も書くことなくゲームプレイメカニクスとインタラクティブシステムを作成できるようにします。
⚡フォーラム:質問やアイデアを送信し、FAQを読んでください。
⚡Discord:コミュニティとチャットします。
⚡機能⚡
• Flow グラフ
• State グラフ
•ライブ編集
•美しいネイティブルック
•コードベースの完全な互換性
•電光石火の反射
•人に優しい命名
•組み込みのドキュメント
•予測デバッグと分析
•グループ化、レイアウト、ズーム
•ネストと再利用
•簡単なセットアップと更新
•ファジーファインダー
•フルタイプサポート
•変数と保存システム
2つの強力なグラフタイプから選択して、アイデアを実装します。
• Flow グラフ:低レベルのロジックと複雑なタスクのための強力なフロー制御グラフ(Unrealブループリントと同様)。
•State グラフ:高レベルのロジックと簡単な状態管理のためのエレガントな有限状態マシン(FSM)。
•ライブ編集:プレイモードでグラフ全体を作成および変更します。 Boltのユニークなランタイムは変更を保存して伝達するため、値を調整したりアイデアをテストしたりするだけでなく、ゲームをプレイしながらプロトタイプを作成してビルドできます。さようなら、コンパイル時間!
•美しいネイティブルック:BoltはUnityインターフェイスにシームレスに統合され、組み込みツールのようなルックアンドフィールになります。
•完全なコードベースの互換性:Unityのメソッド、フィールド、プロパティ、イベント、サードパーティのプラグイン、さらにはカスタムスクリプトを使用できます。 Boltはリフレクションを介してコードベースに直接アクセスし、常に最新です。
•驚異的な反射:独自の反射最適化エンジンを備えたBoltは、従来の反射よりも最大6倍高速です。
•人にやさしい命名:Boltは、複雑なプログラミング名を、デザイナーやアーティストが理解しやすい人間が読める形式に自動的に変換できます。
•組み込みのドキュメント:BoltインターフェイスからUnityやカスタムドキュメントに直接アクセスできます。マニュアルを再び開く必要はありません。
•予測デバッグと分析:Boltは、プレイを押す前にクラッシュするノードを予測して色分けし、グラフを分析して編集モードでの値を予測し、未使用のパスを示すことができます。実行時にエラーが発生した場合、Boltはグラフで強調表示することにより、そのソースを特定します。
•グループ化、レイアウト、ズーム:グループを作成してグラフを整理し、整理します。組み込みのレイアウトツールを使用して、ノードを自動的に配置および分散します。ズームアウトして、ロジックを俯瞰します。
•ネストと再利用性:さまざまなゲームオブジェクト間で簡単に再利用でき、オンラインで共有できるマクロを作成します。再利用性とモジュール性のために、あらゆる種類のグラフを他のグラフにネストします。
•簡単なセットアップと更新:シンプルなウィザードアシスタントにより、セットアップとアップグレードのプロセスが安全かつ簡単になります。複雑な設定とバグのある更新に別れを告げます。
•ファジーファインダー:メニューを参照して適切なアクションを見つけるために貴重な時間を費やさないでください。探しているものを入力するだけで(例:「移動」、「衝突」、「力の追加」)、Boltのユニークなファジーファインダーは、状況に応じたオプションを即座に提供します。
•完全な型のサポート:浮動小数点数、ブール値、文字列に限定されません。 Boltは、リスト、辞書、nullable、列挙型、静的フィールド、プライベートフィールドなど、ほとんどのタイプを検査および編集できます。
•変数と保存システム:強力な変数システムを使用して、現在のグラフ、ゲームオブジェクト、シーン、またはアプリケーション全体のあらゆる種類の値を追跡します。追加の作業なしで、永続的な変数をプレーヤーの設定に保存します— Boltの組み込み保存システム。
⚡互換性⚡
•Unityバージョン:Boltは、アクティブなUnity LTSおよびTech Streamバージョンをサポートしています。
•導入プラットフォーム:Boltは、スタンドアロン、コンソール、モバイルを含むすべてのUnityプラットフォームと完全に互換性があります。
•開発プラットフォーム:Boltは、WindowsおよびMac OS Xで完全にテストされています。利用可能な場合、高DPIディスプレイでRetinaアイコンとテクスチャが使用されます。 Linuxのサポートは部分的であり、依然としてUIの小さな問題の影響を受けます。
•スクリプトランタイム:パッケージには、.NET 3.xと.NET 4.xの両方のバージョンのBoltが含まれています。
⚡コミュニティ⚡
私たちのオンラインフォーラムに参加して、開発者や他のユーザーからの迅速なサポートを求めてください。 Boltの将来に影響を与えるために、新しいアイデアを提案して投票してください。質問への迅速な返信をお探しですか?公式Discordサーバーに参加してください!
詳細を知りたい場合は、Boltの段階的なチュートリアルを調べて、完全なプラットフォーマーゲームを作成してください!以下を含む包括的なメカニズムをゼロから視覚的にスクリプト化する方法を学びます。
•移動
•医療制度
•敵AI
•投射攻撃
•その他多数!
何を待ってるの?
素晴らしいものを作成してください。 ⚡
Assetは、Microsoft Public Licenseの下でAQNパーサー、MITの下でDeep Copy、Microsoft Public Licenseの下でDotNetZip、Creative Commons Attribution 3.0の下でFatCow Icons、MITライセンスの下でFull Serializer、Iconmonstr契約の下でIconmonstr Icons、Motus Technologiesとの契約の下でMD4 Managed Implementation、MiscUtilを使用します 「Miscellaneous Utility Library」ソフトウェアライセンス、MITライセンスの再注文可能リスト、MITのSQLite .NET、MITライセンスのYamlDotNet。 詳細については、パッケージのLICENSES.txtファイルを参照してください
※ 上記アセット説明(日本語翻訳)は2020年6月2日時点の内容です。