2D Ninja, Soldier, Controller scripts and Map packages
STALWART
$5.00
$10.00
50%OFF
(no ratings)
Date |
Price |
---|---|
Date |
Price($) |
04/23(2020) |
20.0 |
05/15(2020) |
10.0 |
03/12(2021) |
5.0 |
11/21(2024) |
5.0 |
Jump AssetStore
You can use this materials for your own project or you can add more content on this pack and turning into a 2d game or something
Content:
• Ninja character sprites, animations and controller script.
• Soldier sprites, animations and controller script.
• Sliding background and script.
• Environment images, Trees, Ground images, Rock, Shack, Street Lights, Roses etc.
• Weapon and FX Sounds.
• Health bar and scripts.
• Ninja character has two different attack animations, throwing ninja star animation, bow and rifle(shoot, reload) animations, two different jump animations, crouch, crouch attack, two different crounch melee attack, crounch throwing ninja star and death animations.
• Soldier includes two different melee attack animations, ranged attack animation, run and death animations.
• Control Settings creates a writeable inputs text file and write control keys, so permanently saveable.
• Mist images always moving around on the map.
You can contact me for any issue.
Will be updated soon.
**このアセットの正確さは、見たとおり正確に信頼できます**
**このマテリアルを独自のプロジェクトに個別に使用することも、このパックにコンテンツを追加してゲームを完了することもできます!**
**詳細と機能:**
キャラクターが遠くにジャンプするとき、空中でジャンプ方向の逆方向に移動することはできませんが、空中でわずかに制御可能に移動します。このようにして、近距離で障害物を飛び越えることができますが、遠くでジャンプすることは、プロとして取り消すことはできません。
地面に触れるたびに、コライダーの間違いやバグのない編集済みの地面オプションを確認します。
キャラクターは他のコライダーのインパクトとともに移動することはできず、動きやその他のスクリプトは最適化のための可能な限り短い方法で調整されます。
手裏剣は常に毎回異なるスワッシュで投げられます。
忍者が攻撃するときにシェーディングエフェクトで遠距離から急いでいます。
スクリプトは詳細です。たとえば、「A」と「D」の両方のキーを押した場合、忍者は移動しません。または、レンジドウェポンがアクティブになったときにしゃがんでいる場合、レンジドウェポンは無効になりますが、スタンドアップすると、コントローラーは記憶し、選択したものを取得しますしゃがみながら前の武器または変更された武器。
指定されたとおり、すべてが注意深く行われます。
**コンテンツ**:
-忍者キャラクタースプライト、アニメーション、コントローラースクリプト
-兵士のスプライト、アニメーション、コントローラースクリプト
-スライド可能な背景とスクリプト。
-コントロール設定システムと永続的に保存可能なコントロール
-環境スプライト;木、地面の画像、岩、小屋、街路灯、バラなど。
-武器とFXサウンド
サウンドは完全に私たちによって作成および編集されます。
ヘルスバーとスクリプト。
-忍者キャラクターには、2つの異なる攻撃アニメーション、投げる忍者スターアニメーション、弓とライフル(シュート、リロード)アニメーション、2つの異なるジャンプアニメーション、しゃがむ、しゃがむ攻撃、2つの異なるクランチ近接攻撃、忍び寄るスローニンジャスターアニメーション、および死のアニメーションがあります。
-兵士は2つの異なる近接攻撃アニメーション、遠隔攻撃アニメーション、実行および死のアニメーションを含みます。
-Control Settingsは、書き込み可能な入力テキストファイルと書き込みコントロールキーを作成します。
-霧の画像は常にマップ上を動き回ります。
**どんな問題でも私に連絡することができます。**