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Manual |
Support
What is Project Planner? Imagine something like Trello, but everything is inside the editor and with Unity-specific features. Project Planner is designed to make project management easier so you can focus on game development instead.
Organize Your Work
The core of Project Planner is helping you organize your work into boards, groups, and tasks. A task in Project Planner contains the standard things like a name, description, tags, and colors but it also has some more unique features.
• Assign assets to tasks so they are easier to find again later. When assigned, a task can keep track of the asset even if you rename it or move it around.
• Screenshots on tasks are great for things like bug reports as you can show your future self exactly what is wrong.
• Nested subtasks allows you to split a big task into smaller subtasks which is great for avoiding getting overwhelmed and for following your progress.
Code Analyzing
The code analyzer scans your scripts for words like "TODO". The results are displayed in the editor with the option to jump to that line or make it into a task. This is great for programmers who like to write comments like "//TODO fix this later" in their code. The code analyzer can also find not implemented exceptions.
Getting Started
If you need help getting started Project Planner comes with good documentation and demo content made to help you learn the most important features. I am of course also happy to answer any questions by email.
Refund Policy
If Project Planner was not what you expected I will provide a refund.
Important
• Tested on and officially supports Unity 2017.4 or newer.
• Source code is not included.
• Read "Updating Project Planner" in the online manual before importing a new version.
プロジェクトプランナーとは何ですか? Trelloのようなものを想像してみてください。すべてがエディター内にあり、Unity固有の機能を備えています。 Project Plannerはプロジェクト管理を容易にするように設計されているため、代わりにゲーム開発に集中できます。
仕事を整理する
Project Plannerの中核は、作業をボード、グループ、タスクに整理するのに役立ちます。 Project Plannerのタスクには、名前、説明、タグ、色などの標準的なものが含まれていますが、さらにユニークな機能もあります。
•アセットをタスクに割り当てて、後で簡単に見つけられるようにします。タスクが割り当てられると、名前を変更したり移動したりしても、タスクはアセットを追跡できます。
•タスクのスクリーンショットは、将来の自分に何が悪いのかを正確に示すことができるため、バグレポートなどに最適です。
•ネストされたサブタスクを使用すると、大きなタスクを小さなサブタスクに分割できます。これは、圧倒されるのを避け、進捗状況を追跡するのに最適です。
コード分析
コードアナライザーはスクリプトをスキャンして、「TODO」などの単語を探します。結果はエディタに表示され、その行にジャンプするか、タスクにすることができます。
これは、コードに「// TODO fix this later」のようなコメントを書きたいプログラマーに最適です。コードアナライザーは、実装されていない例外も検出できます。
入門
はじめにサポートが必要な場合、Project Plannerには、最も重要な機能を学習するのに役立つ優れたドキュメントとデモコンテンツが付属しています。
もちろん、質問があればメールでもお答えします。
返金について
Project Plannerが期待したものと異なる場合は、払い戻しを行います。
重要
•Unity 2017.4以降でテストされ、正式にサポートされています。
•ソースコードは含まれていません。
•新しいバージョンをインポートする前に、オンラインマニュアルの「Updating Project Planner」をお読みください。
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