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【パブリッシャー丸ごとセール第85弾】5月17日 0:00 〜 5月23日(木) 23:59まで
Daelonik Artworksのアセット50%オフ
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『Sea Princess』$21.45 => FREE(5月23日 23:59まで無料)
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【$30 for 30 Mega Bundle】⏰️ 5月29日 23:59まで NEW!!
33ドル(税込)で30種類のアセットが手に入る破格のメガバンドル第3弾
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE』 ⏰️ 5月21日(火) 15時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『EPIC ENVIRONMENTS MEGA BUNDLE: UNREAL ENGINE & UNITY BUNDLE FOR FANTASY WORLDS』 ⏰️ 6月4日(火) 13時まで
UnrealとUnity混合 ファンタジー3Dモデル $25で27アイテム
※ 注意:このバンドルはUE多めな構成です
$30バンドルに含まれる「Exporter for Unreal to Unity 2024」でUE → Unityに変換しよう
PublisherSale85 - Daelonik Artworks
until finish days 23 hours 59 minutes 59 seconds
フォルダの名前をプロジェクト内で統一したい! 機能フォルダが直感的に判別できたら作業効率があがるのに! そんな悩みを簡単に解決できるアセットです。
どうやって使うの?: 1, 普段通りにフォルダを作ります。 2, "Assets/Editor Default Resources/CustomFolderIcons"の中のアイコンと同じ名前なら、そのアイコンに変わります。 * 1文字でも違うとそのアイコンになりません。 3, 見事、フォルダ名を正しく付けられました! (もし名前が正しくないとアイコンが変わらないのですぐに気づきますよね?)
他にも統一したいフォルダ名がある! アイコン画像を変更したい!
アイコン画像の変更/追加: 1,"Assets/Editor Default Resources/CustomFolderIcons"フォルダに入ります。 2,ここのアイコンの名前を変えたり、アイコンを追加したりします。 * アイコン画像の Import Setting: Texture Type: "Cursor" Filter Mode: "Point (no filter)" 3, 見事、新しくフォルダ名の規則を追加できました!
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