Spine2Unity Native Animation
OnePStudio
$8.99
$14.99
40%OFF
Date |
Price |
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Date |
Price($) |
03/24(2018) |
15.0 |
10/11(2018) |
14.99 |
05/05(2020) |
8.99 |
11/21(2024) |
8.99 |
Jump AssetStore
Require Unity 4.5+ or Unity 5.0+, Unity 2017, Unity 2018, Unity 2019, Unity 2020 (All version Free/Plus/Pro)
Best Spine convert tool for highest runtime performance and continue auto optimize (base on Unity Native Animation system).
Full source code inside for easy custom or create automation export tools
Feature:
- Can work for all Spine version 1,2 & 3.
- Support export to Sprite Renderer.
- Support export to UGUI Animation.
- Support export to NGUI Animation
- Version 4.1: fix bug export on Unity 2018 & 2019
- Calculate and record from export process, NOT require update or recalculate in runtime for highest CPU performance.
- None Script or library requirement in editor or runtime.
- Full create Skeleton, mechanism and Unity native Animation, easy to reusable Skeleton and animation with many characters you have.
- Prefer render by Sprite Renderer, Mesh and Skinned Mesh are also supported.
- Image render in scene is most beautiful with pixel perfect and NOT blur texture.
- Auto create Atlas Sprite, easy to scale atlas image with any size you want.
- Easy to change Sprite in any bone of skeleton, it's also support for dynamic loading from AssetBundle or images for network.
- Very Easy to add plugin object(with itself skeleton,animation, or particle effect) for any bone of objects.
Limitation:
- Not support IK mode yet.
- Animation by skinmesh is not exactly in some case.
If you using with by skinmesh please use by Spine support for better animation, If you want to reusable skeleton, animation, saving resource, full editable and easy customize character, easy to dynamic loading, this Tool is the best choose for you.
Email: onepstudio@gmail.com
Unity 4.5+またはUnity 5.0 +、Unity 2017、Unity 2018、Unity 2019(すべてのバージョンFree / Plus / Pro)が必要
最高のランタイムパフォーマンスと自動最適化を継続するための最高のスパイン変換ツール(Unityネイティブアニメーションシステムに基づく)。簡単なカスタムまたは自動作成エクスポートツールを作成するための内部の完全なソースコード
特徴:
-すべてのSpineバージョン1、2、3で機能します。
-Sprite Rendererへのエクスポートをサポート。
-UGUIアニメーションへのエクスポートをサポート。
-NGUIアニメーションへのエクスポートをサポート
-バージョン4.1:Unity 2018および2019でのバグエクスポートの修正
-エクスポートプロセスから計算して記録します。最高のCPUパフォーマンスを得るために、実行時に更新または再計算する必要はありません。
-なしエディタまたはランタイムでのスクリプトまたはライブラリの要件。
-完全にスケルトン、メカニズム、Unityネイティブアニメーションを作成し、再利用が容易なスケルトンと多くのキャラクターを持つアニメーションを簡単に作成できます。
-スプライトレンダラーによる優先レンダリング、メッシュ、スキニングメッシュもサポートされています。 -シーン内のイメージレンダリングは、ピクセルが完璧でテクスチャがぼやけないため、最も美しくなります。
-アトラススプライトを自動作成し、アトラス画像を任意のサイズで簡単にスケーリングできます。
-スケルトンの任意のボーンでSpriteを簡単に変更できます。また、AssetBundleまたはネットワークの画像からの動的ロードもサポートします。
-オブジェクトのボーンにプラグインオブジェクト(スケルトン、アニメーション、パーティクルエフェクトを含む)を非常に簡単に追加できます。
制限:
-IKモードはまだサポートされていません。
-スキンメッシュによるアニメーションは、正確ではない場合があります。
by skinmeshで使用する場合は、Spineサポートで使用してアニメーションを改善してください。再利用可能なスケルトン、アニメーション、リソースの保存、完全に編集可能で簡単にカスタマイズできるキャラクター、簡単に動的にロードする場合は、このツールが最適です。