Make the space scene of your dreams using Space Graphics Toolkit. This huge collection of effects can be customized and combined in every way, allowing you to quickly make realistic or fantasy worlds. 🕹️ Demo 📄 Docs 💬 Forum 🌐 Site 📺 Videos💡 Easy To Use ― Each feature has a variety of settings you can tweak to achieve the exact visual result you imagine. These settings have documentation, step-by-step tutorial scenes, and demo scenes that show them off.💡 Long Term Support ― Space Graphics Toolkit has received regular updates for over 10 years, and it now has an immense amount of features. Thank you to everyone who has supported its development so far!💡 All Render Pipelines ― This asset supports the standard rendering pipeline, URP, and HDRP. See the documentation for more information.💡 Full Source Code Included ― If you're a programmer then feel free to tweak the code as much as you like, it's designed to be easy to modify.💡 Advanced Planet Rendering ― Bring your planets to life with the planet shader. This allows you to dynamically control the water level, water animation, detail textures, night lights, and much more.💡 Dynamic Planet Mesh LOD ― If you need large planets and high performance then your planet mesh must have dynamic LOD that increases the mesh detail based on camera distance. This difficult task is automatically handled for you with the easy to configure dynamic planet system.💡 Volumetric Atmosphere ― Seamlessly travel in and out of the atmosphere from space, and admire the atmospheric scattering of the sunlight. This feature has been highly optimized, and each visual parameter is fully customizable.💡 Seamless Planetary Landing ― Fly your spaceship from space all the way down to the surface of your planets without any loading screens. MeshColliders will automatically be generated as you approach the surface, so you can interact with the planet with any normal Rigidbody physics objects.💡 Massive Planet Support ― Generate planets so large that heightmaps alone aren't sufficient. When you get close enough, the procedural terrain generation will take over and fill in the gaps for you.💡 Planetary Object Placement ― Add variety to your planet surfaces using the procedural object placement system using splat maps to define which objects can spawn where. If you need to manually place objects on the surface then you can do that too.💡 Newtonian Physics ― Quickly add realistic gravitation to your scene. This allows your player and spaceship to realistically orbit and land on planets, and even allows planets to orbit each other.💡 Planetary Shadow System ― Enhance your scene with high performance dynamic shadows cast from planets and rings. These are compatible with normal shadows, and allow massive bodies to accurately block light in your scene.💡 Volumetric Gas Giants ― Experience realistic gas giants that allow you to seamlessly fly from space all the way through them. These have been heavily optimized, and even feature atmospheric scattering.💡 Procedural Starfields ― Replace your skybox with thousands of highly optimized stars that consume almost no memory, and look crisp even when zoomed in. These stars are procedurally placed, and their distribution can be tweaked to achieve any look with ease.💡 Debris Fields ― Fill your scene with procedurally spawned asteroids and other debris. These can be made to spawn in specific areas such as around planets to form a planetary ring, and much more.💡 Warp & Dust Effects ― Give a sense of speed to your camera movements with a warp effect that can stretch stars as they fly past the camera. This can also be used to create dust that your camera can glide through, giving the feeling of traveling through a nebula.💡 Asteroid Belts ― Quickly create asteroid belts with thousands of billboard rocks. These render incredibly fast, and can be used to create asteroid belts and accretion disk effects that look alive.💡 Origin Shifting System ― Explore the whole universe with this simple to use yet powerful system that allows you to simulate a universe of over 50 billion light-years! Combine the procedural spawning features together to create a universe teeming with interesting places to explore.💡 Black Holes ― Experience the way these massive bodies bend light around them, and how light can't escape the event horizon. This effect is implemented in two ways, allowing you to choose between rendering speed and visual accuracy.💡 Planetary Rings ― Enhance your planets by adding rings around them, and enjoy the stunning view as light scatters light through them. These rings work with the planetary shadow system too, allowing them to cast their massive shadows across your planets and gas giants.💡 Animated Aurora ― Create exotic looking planets by adding animated and fully customizable aurora around the poles of your planets. Configure the color and shape of them to your exact needs.💡 Accretion Disks & Astrophysical Jets ― Simulate the matter surrounding a black hole being sucked in and shot out of the poles. This effect is heavily optimized, and can be configured to achieve any look you desire.💡 Planetary Cloud Layer ― Add a layer of clouds above your planet that can rotate around and fade out as you approach.💡 Solar Prominences & Flares ― Bring your stars to life with animated solar flares and prominences that erupt from the surface.💡 Spaceship Thrusters & Controls ― Explore the stars with the example rocket ship, spaceship controls, and thruster effects.💡 Spiral & Elliptical Galaxies ― Create massive galaxies with thousands of stars in seconds. These can be customized in any way you like, and are optimized to run on all devices.💡 Nebula Generation ― Rapidly create a nebula based on a source image, and adjust the settings to achieve any look you desire.💡 Volumetric Corona ― Seamlessly fly from space, through your star's corona, and down to the surface of your star with this feature.💡 Optimized Star Flares ― Quickly generate unique looking star flares that can be customized in any way you like, and use almost no memory.💡 Animated Star Surface ― The star shader allows you to customize the surface of your stars.💡 Animated Lightning ― Bring your planets to life with fully customizable animated lightning storms.💡 Gravitational Waves ― Visualize the fabric of spacetime as black holes orbit each other, or how massive bodies bend the space around them.💡 Photorealistic Visuals ― Carefully tweak each setting and within seconds you can achieve photorealistic results, perfect for space simulations.💡 Fantasy Visuals ― Use your imagination to create anything you like, including fantasy worlds. Each visual setting has many intuitive settings you can tweak to create any look you like.🚀 Need Spaceships? Check out the new Spaceships - Build & Destroy asset, it’s 30% off if you have Space Graphics Toolkit!🌎 Need Better Planets? The new Planet Forge asset is a rewrite of the Atmosphere and Terrain features of SGT. Existing owners of SGT will receive a substantial discount.Thanks for reading ❤️This asset uses the VarelaRound font under SIL OFL 1.1; see Third-Party Notices.txt file in package for details.Included shaders are compiled with Better Shaders (not required). This supports:Standard Rendering Pipeline from Unity 2019 onURP7.x in Unity 2019.3LTSURP10.x in Unity 2020.3LTSURP12.x in Unity 2021.2URP14.x in Unity 2022.2->2022.3LTSHDRP7.x in Unity 2019.3LTSHDRP10.x in Unity 2020.3LTSHDRP12.x in Unity 2021.3LTSHDRP14.x in Unity 2022.2->2022.3LTSURP17.x in Unity 6HDRP17.x in Unity 6Bonus "Nebula Pack" and "Galaxy Pack" use textures that were constructed using AI, followed by a lot of manual painting in Photoshop.
Space Graphics Toolkitを使用して、夢のような空間シーンを作成できます。この膨大なエフェクトのコレクションは、あらゆる方法でカスタマイズしたり組み合わせたりできるため、リアルな世界やファンタジーな世界をすばやく作成できます。
詳細
🕹️ デモ 📄 ドキュメント 💬 フォーラム 🌐 ウェブサイト 📺 動画
💡 使いやすさ(Easy To Use)― 各機能にはさまざまな設定が用意されており、ユーザが想像するとおりの視覚的な結果を得るために微調整できます。これらの設定には、ドキュメント、ステップバイステップのチュートリアルシーン、デモシーンが含まれています。
💡 長期サポート(Long Term Support)― Space Graphics Toolkitは9年以上にわたって定期的に更新されており、現在では膨大な数の機能を備えています。これまで開発を支援してくださった皆様に感謝します!
💡 すべてのレンダーパイプライン(All Render Pipelines)― このアセットは、標準のレンダリングパイプライン、URPおよびHDRPをサポートします。詳細については、マニュアルを参照してください。
💡 完全なソースコードが含まれています(Full Source Code Included)― あなたがプログラマーであれば、コードを好きなだけ自由に調整できるように設計されています。
💡 高度な惑星レンダリング(Advanced Planet Rendering)― 惑星シェーダを使用して惑星に生命を吹き込みます。これにより、水位、水のアニメーション、詳細テクスチャ、ナイトライトなどを動的に制御できます。
💡 動的惑星メッシュLOD(Dynamic Planet Mesh LOD)― 大きな惑星と高いパフォーマンスが必要な場合、惑星メッシュには、カメラ距離に基づいてメッシュの詳細度を増加させる動的LODが必要です。この難しいタスクは、設定が簡単な動的惑星システムを使用して自動的に処理されます。
💡 体積大気(Volumetric Atmosphere)― 宇宙から大気中をシームレスに行き来し、太陽光の大気中への散乱を観察します。この機能は高度に最適化されており、各ビジュアルパラメータは完全にカスタマイズ可能です
💡 シームレス・プラネタリー・ランディング(Seamless Planetary Landing)― 宇宙から宇宙船を降下させ、ローディング・スクリーンなしで惑星の表面まで飛行させます。MeshCollidersはサーフェスに近づくと自動的に生成されるため、通常のリジッドボディ物理オブジェクトを使用して惑星と相互作用できます。
💡 大規模惑星のサポート(Massive Planet Support)― 高さマップだけでは十分でないほど大きな惑星を生成します。十分に近づくと、手続き型の地形生成が引き継がれ、ギャップが埋められます。
💡 惑星オブジェクトの配置(Planetary Object Placement)― スプラットマップを使用した手続き型オブジェクト配置システムを使用して、どのオブジェクトがどこでスポーンできるかを定義し、惑星サーフェスにさまざまなものを追加します。サーフェス上にオブジェクトを手動で配置する必要がある場合は、これも実行できます。
💡 ニュートン物理学(Newtonian Physics)― シーンにリアルな重力をすばやく追加できます。これにより、プレイヤーと宇宙船は惑星を現実的に周回したり着陸したりできるようになり、惑星同士の周回も可能になります。
💡 惑星シャドウシステム(Planetary Shadow System)― 惑星やリングから投影される高性能なダイナミックシャドウでシーンを拡張します。これらは通常のシャドウと互換性があり、シーン内のライトを質量のあるボディで正確にブロックできます。
💡 ボリューメトリック・ ガス・ジャイアンツ(Volumetric Gas Giants)― 本物のようなガス・ジャイアンツを体験してください。このガス・ジャイアンツを使用すると、宇宙からシームレスにガス・ジャイアンツを通過できます。これらは高度に最適化されており、大気散乱も特徴としています。
💡 手続き型の星空(Procedural Starfields)― スカイボックスを、メモリをほとんど消費せず、ズームインしても鮮明に見える高度に最適化された何千もの星に置き換えます。これらの星は手続き的に配置され、その分布を調整することで、任意の外観を簡単に実現できます。
💡 デブリフィールド(Debris Fields)― 手続き的に生成された小惑星やその他のデブリでシーンを埋めます。これらは、惑星の周りなどの特定の領域で発生させ、惑星のリングを形成することができます。
💡 ラップ&ダストエフェクト(Warp & Dust Effects)― ラップエフェクトを使用してカメラの動きにスピード感を与えます。ラップエフェクトを使用すると、星がカメラを通過するときに星を引き伸ばすことができます。また、カメラが滑るような塵を作成し、星雲の中を移動するような感覚を与えることもできます。
💡 小惑星ベルト(Asteroid Belts)― 何千ものビルボードの石でできた小惑星帯をすばやく作成します。これらのレンダリングは非常に高速で、生きているように見える小惑星ベルトや降着円盤エフェクトを作成するために使用できます。
💡 フローティングオリジンシステム(Origin Shifting System)― 500億光年以上の宇宙をシミュレートすることができるこのシンプルで使いやすい強力なシステムで、宇宙全体を探索しましょう!手続き型のスポーン機能を組み合わせて、探索すべき興味深い場所が多数存在する宇宙を作成します。
💡 ブラックホール(Black Holes)― これらの巨大な物体が光を曲げる様子や、光が事象の地平面から逃れることができない様子を体験してください。この効果は2つの方法で実装され、レンダリング速度と表示精度のいずれかを選択できます。
💡 プラネタリーリング(Planetary Rings)― 周囲にリングを追加することで惑星を拡張し、光が惑星を通して光を散乱させるときの素晴らしい景色を楽しむことができます。これらのリングは惑星の影のシステムとも連動し、惑星やガスの巨人に巨大な影を落とすことができます。
💡 アニメートされたオーロラ(Animated Aurora) ― 惑星の極の周りにアニメートされた、完全にカスタマイズ可能なオーロラを追加することにより、エキゾチックな外観の惑星を作成します。必要に応じて色と形状を設定します。
💡 降着円盤と天体物理ジェット(Accretion Disks & Astrophysical Jets)― 極から吸い込まれ、放出されるブラックホールの周りの物質をシミュレートします。このエフェクトは高度に最適化されており、目的の外観を実現するように設定できます。
💡 プラネタリー・クラウド・レイヤー(Planetary Cloud Layer)― 惑星の上に雲の層を追加します。雲の層は、近づくにつれて回転したり消えたりします。
💡 太陽のきらめきと光の輝き(Solar Prominences & Flares)― 太陽のきらめきと表面から飛び出す光で星に命を吹き込みます。
💡 宇宙船スラスタ&コントロール(Spaceship Thrusters & Controls)― 宇宙船、宇宙船コントロール、スラスタ効果の例を使用して、星を探索します。
💡 渦巻銀河と楕円銀河(Spiral & Elliptical Galaxies)― 数千の星を持つ巨大な銀河を数秒で創造する。これらは任意の方法でカスタマイズでき、すべてのデバイスで実行できるように最適化されています。
💡 星雲の生成(Nebula Generation)― ソースイメージに基づいて星雲をすばやく作成し、希望の外観になるように設定を調整します。
💡 ボリューメトリック・コロナ(Volumetric Corona)― この機能を使って、宇宙から星のコロナを通り抜け、星の表面までシームレスに飛んでいきます。
💡 最適化されたスター・フレア(Optimized Star Flares)― 独自の外観のスター・フレアを迅速に生成し、任意の方法でカスタマイズできます。メモリはほとんど使用されません。
💡 アニメートされた星のサーフェイス(Animated Star Surface)― 星シェーダを使用すると、星のサーフェイスをカスタマイズできます。
💡 アニメーション化された稲妻(Animated Lightning)― 完全にカスタマイズ可能なアニメーション化された稲妻の嵐で惑星を生き返らせます。
💡 重力波(Gravitational Waves)― ブラックホールが互いに周回するときの時空の構造や、質量のある物体が空間をどのように曲げるかを視覚化します。
💡 フォトリアリスティックビジュアル(Photorealistic Visuals)― 各設定を注意深く調整すると、数秒でフォトリアリスティックな結果が得られ、宇宙シミュレーションに最適です。
💡 ファンタジー・ビジュアル(Fantasy Visuals)― 想像力を駆使して、ファンタジーの世界を含め、好きなものを創造しましょう。各ビジュアル設定には多くの直感的な設定があり、自由に調整して好みの外観を作成できます。
ご清覧ありがとうございました ❤️
技術的な詳細
このアセットは、SIL OFL 1.1 で VarelaRound フォントを使用します。詳細については、パッケージ内の Third-Party Notices.txt ファイルを参照してください。