
Improve performance! Combine meshes and materials to reduce batches!
Mesh Baker is a powerful toolkit of flexible non-destructive workflows for draw call optimizing props and scenes.Improve performance! Combine meshes and materials to reduce batches!Mesh Baker is a powerful toolkit of flexible non-destructive workflows for optimizing props and scenes.Unity's best known optimization tool. Five-star support and updates since 2012.* Create Atlases or Texture Arrays for sets of props* Find, group, and combine meshes in large and complex scenes* Modify prop prefabs to use atlas materials* Supports URP, HDRP, Standard pipelines* Works with built-in and custom shaders* Create atlases for materials that use color tints* Supports props with multiple materials* Handles tiling textures* Combine customize and add props to skinned meshes* Create customizable skinned mesh characters* Combine skinned meshes with blend shapes* UVs, Normals, Tangents automatically adjusted* Lightmapping support* Mix and match flexible workflow tools* Runtime APITutorialsForumWebsite
メッシュとマテリアルを組み合わせて、描画の呼び出しを減らします。
モデルを修正してアトラスを作成し、マテリアルを共有できるようにします(静的/動的バッチ用)
インポートされたモデルのスケーリング、回転、移動を修正
*テクスチャ配列を作成する
*あらゆるマテリアルとシェーダーで機能
*完全な複数素材のサポート
*スキニングされたメッシュを組み合わせてカスタマイズする
* UV、法線、接線を自動調整
*タイリングテクスチャを焼きます
*完全なライトマッピングのサポート
*ソースアセットは変更されていません
*簡単、スクリプトなし、5分で学習
*ランタイムAPI
*負のスケーリングを処理できます
利用可能になりました... Mesh Baker LOD!
(メッシュベイカーが必要です)
※ 上記アセット説明(日本語翻訳)は2020年4月28日時点の内容です。