* Supports >Unity 5.1, 2017.x, 2018.x, 2019.x, 2020.x, and 2021.x . * Creates terrains for all platforms: PC, Mac, Linux, Android, IOS, WebGL, VR, etc. * Supports Standard Rendering, URP and HDRP. Quick Discord Support | Forum | Email | Documention TerrainComposer2 is a powerful node based multi-terrain tile generator. TC2 makes use of the latest GPU technology to give you instant real-time results, which makes creating terrains faster and more easy than ever before. TC2 its folder like layer system and workflow is similar to that of Photoshop, which makes it possible to have full control and make quick changes any time during the workflow. Not only great care is taken about simplicity, clean interface, usability etc. But TC2 has an enormous increase in power, freedom, scale ability, diversity and performance. TC2 is truly a ‘Next Generation’ terrain tool that can generate on the GPU, making it able to create and update terrains with frames per second that makes it even possible to animate terrains. This opens the doors for instant real-time streaming. Second TC2 is an unlimited blending powerhouse. With TC2 you can create an immersive amount of diversity. As in TC2 everything is group able and groups can be grouped and those can be grouped, etc. Every group is mask able and transformable. And any group or node you can drag and drop it in your project to save as a prefab and drag and drop it back anywhere in TC node window. So any adjustments can be made anytime during the workflow on any group level without any waiting time. We’ve all seen nice terrains with uniform texturing and placement, which is of course possible to make with TC2, but what makes a terrain stand out is its diversity. To not bore your audience you need dynamic terrain and with TC2 you can create unlimited biomes on small- and very large scales, anything is possible. Features: * Includes many examples and presets. * Multi terrain-tile support out of the box, TC2 treats it as one terrain. * Linear graphical node based GUI interface. Specially designed for user friendliness, cleanliness, overview and scale ability. For beginners its a easy to learn and for experts and artists a breeze to work with. * Folder like layer system which is similar to Photoshop its layer system. * Advanced masking, use an unlimited amount of masks on a layer and layer group. * Makes use of the latest GPU technology to give real-time results. No need for visualizers, guessing and waiting what might happen. * No hassle with aligning of nodes and no crossing node connection wires all over your screen. Just drag and drop your node where you want it and it will snap in place. * One powerful workflow to create a complete terrain with height-maps, splat texturing, color-maps, placing vegetation and objects. * Advanced presets. Uses Unity's drag and drop prefab system to save/load presets which can be a node, a layer or an entire layer group. * Biomes, unlimited freedom with the amount of nodes, groups and levels. Each group/level can be masked, transformed, cloned and saved/loaded with drag and drop. Which makes it possible to create terrains within your terrain. * Terrains are fully scale-able and expandable. TC2 generates in world space. So no matter how you position the terrains or how many terrain tiles, it will always generate at the same position. So you can expand/shrink your world anytime during the workflow without the need of re-positioning or re-scaling of nodes. * Export height-maps, splat-maps, color-maps and normal maps. * Automatic terrain adapting based on manually placed objects. The way the terrain and spawned objects adapt is all based on how you setup the nodes with rules in TC2. * Included complete noise library including erosion looking noises: Perlin, Billow, Multi-fractal, Cell noise, IQ, Swiss, Jordan and Random with each many variations. * Many node rules like height, angle, splatmap, collision, convexity, noises, mathematical shapes, images and 16 bit raw images. * Mathematical shapes: Circle, gradient, rectangle and constant. * Can be used in runtime and generates ultra fast, needs DirectX11 or Metal. * Included source code with clean C# code. Each node type and node groups have its own GameObject with attached script and can be easily modified in run-time. * Advanced and easy to use stamp node, and includes high resolution stamps. * Image node for using images for input and masks. * Mesh collision detect system that is independent of physics colliders and is pixel accurate. * Global seed and a seed on many levels for the procedural noises to create randomized terrain. * RTPv3 integration with auto color-map and normal-map assigning. * Node window uses culling and can contain a huge amount of nodes. What is not on the screen is not drawn.
* Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x、2020.x、および 2021.x をサポートします。
* すべてのプラットフォーム用の地形を作成します: PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL、VR など。
* 標準レンダリング、URP、HDRP をサポートします。
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TerrainComposer2 は、強力なノードベースのマルチ地形タイル ジェネレーターです。 TC2 は最新の GPU テクノロジーを利用してリアルタイムの結果を即座に提供するため、テレインの作成がこれまでよりも迅速かつ簡単になります。 TC2 のフォルダーのようなレイヤー システムとワークフローは Photoshop のワークフローに似ているため、完全な制御が可能になり、ワークフロー中にいつでも簡単に変更を加えることができます。
シンプルさ、クリーンなインターフェイス、使いやすさなどに細心の注意が払われているだけでなく、TC2 はパワー、自由度、拡張性、多様性、パフォーマンスが大幅に向上しています。 TC2 は、GPU 上で生成できるまさに「次世代」の地形ツールであり、1 秒あたりのフレーム数で地形を作成および更新できるため、地形をアニメーション化することも可能になります。 これにより、インスタントなリアルタイム ストリーミングへの扉が開かれます。
2 番目の TC2 は、無制限のブレンドの強力なツールです。 TC2 を使用すると、臨場感あふれる多様性を生み出すことができます。 TC2 と同様に、すべてがグループ化可能であり、グループをグループ化することができ、さらにそれらをグループ化することもできます。すべてのグループはマスク可能であり、変換可能です。 また、任意のグループまたはノードをプロジェクトにドラッグ アンド ドロップしてプレハブとして保存し、TC ノード ウィンドウの任意の場所にドラッグ アンド ドロップして戻すことができます。 そのため、グループレベルのワークフロー中いつでも、待ち時間なしで調整を行うことができます。
私たちは皆、均一なテクスチャリングと配置を備えた素晴らしい地形を見たことがあるでしょう。もちろん、TC2 を使用して作成することも可能ですが、地形を際立たせるのはその多様性です。 視聴者を飽きさせないためには動的な地形が必要ですが、TC2 を使用すると小規模から大規模まで無制限のバイオームを作成でき、何でも可能です。
特徴:
* 多くのサンプルとプリセットが含まれています。
* すぐに使用できる複数の地形タイルのサポート。TC2 はそれを 1 つの地形として扱います。
* リニアグラフィカルノードベースの GUI インターフェイス。 ユーザーの使いやすさ、清潔さ、概要、拡張性を考慮して特別に設計されています。 初心者にとっては学びやすく、専門家やアーティストにとっては簡単に作業できます。
* Photoshopのレイヤーシステムに似たフォルダーのようなレイヤーシステム。
* 高度なマスキング。レイヤーおよびレイヤー グループで無制限のマスクを使用します。
* 最新の GPU テクノロジーを利用して、リアルタイムの結果を提供します。 何が起こるかを推測して待つビジュアライザーは必要ありません。
* ノードの位置合わせに手間がかからず、画面全体でノード接続ワイヤが交差することもありません。 ノードを希望の場所にドラッグ アンド ドロップするだけで、所定の位置にスナップされます。
* 高さマップ、スプラット テクスチャリング、カラーマップ、植生とオブジェクトの配置を使用して完全な地形を作成する 1 つの強力なワークフロー。
* 高度なプリセット。 Unity のドラッグ アンド ドロップ プレハブ システムを使用して、ノード、レイヤー、またはレイヤー グループ全体のプリセットを保存/ロードします。
* バイオーム、ノード、グループ、レベルの数に応じて無制限に自由。 各グループ/レベルは、ドラッグ アンド ドロップでマスク、変換、クローン作成、保存/ロードできます。 これにより、地形内に地形を作成できるようになります。
* 地形は完全にスケーリング可能で拡張可能です。 TC2 はワールド空間で生成されます。 したがって、地形をどのように配置しても、地形タイルの数に関係なく、常に同じ位置に生成されます。 そのため、ノードの再配置や再スケールを必要とせずに、ワークフロー中いつでもワールドを拡大/縮小できます。
* 高さマップ、スプラットマップ、カラーマップ、法線マップをエクスポートします。
* 手動で配置されたオブジェクトに基づいて自動的に地形が適応されます。 地形とスポーンされたオブジェクトが適応する方法はすべて、TC2 のルールを使用してノードを設定する方法に基づいています。
* 浸食に見えるノイズを含む完全なノイズ ライブラリが含まれています: Perlin、Billow、マルチフラクタル、セル ノイズ、IQ、スイス、ジョーダン、ランダム、それぞれ多くのバリエーションがあります。
* 高さ、角度、スプラットマップ、衝突、凸性、ノイズ、数学的形状、画像、16 ビット生画像などの多くのノード ルール。
* 数学的形状: 円、勾配、長方形、定数。
* ランタイムで使用でき、超高速に生成されます。DirectX11 または Metal が必要です。
* クリーンな C# コードを含むソース コードが含まれています。 各ノード タイプとノード グループには、スクリプトが添付された独自のゲームオブジェクトがあり、実行時に簡単に変更できます。
* 高度で使いやすいスタンプ ノード。高解像度のスタンプが含まれています。
* 入力およびマスクに画像を使用するための画像ノード。
* 物理コライダーから独立しており、ピクセル精度のメッシュ衝突検出システム。
* ランダム化された地形を作成するためのプロシージャル ノイズ用のグローバル シードと多くのレベルのシード。
* 自動カラーマップおよび法線マップ割り当てを備えた RTPv3 の統合。
* ノード ウィンドウではカリングが使用され、大量のノードが含まれる可能性があります。 画面にないものは描かれません。