Mecanimアニメーションがベースのゲームの究極ソリューション 
 
 
バージョン2.0 - Unity 5コンパチブル 
 
 
Mecanim Controlは、Mecanimアニメーションシステム(ヒューマノイド/ジェネリック)の旧式のLegacyシステムにより一般的に使用されている様々なアニメーションメソッドを可能にするコード作成ツールで、さらに使いやすい機能が豊富に用意されています。
ランタイム時にクリップのロード、ミラーのトグル、アニメーションラッパーといった機能を使用できます。ビジュアルエディターに依存する必要はもうありません!
Mecanim Controlは、Universal Fighting Engine (SOURCE)で利用可能なサブツールです。
採用されている技術を確認するには、こちらのビデオをご覧ください。
Mecanim Controlは、現在次のメソッドをサポートしています:
- AddClip 
 
- CrossFade 
 
- GetAnimationData 
 
- GetCurrentAnimationData 
 
- GetCurrentClipName 
 
- GetCurrentClipPosition 
 
- GetMirror 
 
- GetSpeed 
 
- IsPlaying 
 
- 一時停止 
 
- プレイ 
 
- クリップの削除 
 
- スピード復元 
 
- 巻き戻し 
 
- SetCurrentClipPosition 
 
- SetDefaultClip 
 
- SetMirror 
 
- SetSpeed 
 
- SetWrapMode 
 
- 停止 
 
複数のイベントも付属します。詳細については、こちらのページをご覧ください。
4つのヒューマノイドアニメーションを含むデモ(待機、歩き、かがみ、パンチ) 
 
 
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