Mecanimアニメーションがベースのゲームの究極ソリューション
バージョン2.0 - Unity 5コンパチブル
Mecanim Controlは、Mecanimアニメーションシステム(ヒューマノイド/ジェネリック)の旧式のLegacyシステムにより一般的に使用されている様々なアニメーションメソッドを可能にするコード作成ツールで、さらに使いやすい機能が豊富に用意されています。
ランタイム時にクリップのロード、ミラーのトグル、アニメーションラッパーといった機能を使用できます。ビジュアルエディターに依存する必要はもうありません!
Mecanim Controlは、Universal Fighting Engine (SOURCE)で利用可能なサブツールです。
採用されている技術を確認するには、こちらのビデオをご覧ください。
Mecanim Controlは、現在次のメソッドをサポートしています:
- AddClip
- CrossFade
- GetAnimationData
- GetCurrentAnimationData
- GetCurrentClipName
- GetCurrentClipPosition
- GetMirror
- GetSpeed
- IsPlaying
- 一時停止
- プレイ
- クリップの削除
- スピード復元
- 巻き戻し
- SetCurrentClipPosition
- SetDefaultClip
- SetMirror
- SetSpeed
- SetWrapMode
- 停止
複数のイベントも付属します。詳細については、こちらのページをご覧ください。
4つのヒューマノイドアニメーションを含むデモ(待機、歩き、かがみ、パンチ)
ご質問や機能リクエストがあれば、こちらをクリックしてください。