Krabl Mesh Processorsはメッシュ処理を実行するためのUnityゲームエンジン用のアドオンです。製品はC#メッシュ処理ライブラリーおよびUnityエディター内でメッシュインポート処理ワークフローを提供するエディター拡張で構成されています。
Unityメッシュインスペクター内で異なる種類のメッシュプロセッサーを連結することができます。これらの重要なプログラムはUnityがメッシュを(モデル内に)インポートする度に実行されます。
プロセッサーにはメッシュ単純化(ポリゴン削減)とメッシュ細分化が含まれます。このシステムは将来より多くのプロセッサーとワークフローに拡張されるよう設計されています。
YouTubeの紹介ビデオをこちらからご覧ください:
http://youtu.be/M-fs73ofGq4
PDFユーザーマニュアルはこちらでご覧いただけます:
http://krabl.com/meshprocessors/manual.pdf
ライブラリースクリプトのドキュメンテーションはこちらで閲覧できます:
http://krabl.com/meshprocessors/librarydocs
特長:
- Unityエディターが統合されたC# のメッシュ処理ライブラリー
- すべてのプラットフォームでUnity無料版およびPro版をサポート。Unity v4.0以降が必要。
- 高品質のメッシュ単純化(ポリゴン削減)。
- クアッドベースのメッシュ細分化。
- メッシュ属性フィルタリング、折れ検出。
- テクスチャのインスペクターのように機能するようUnityのメッシュを拡張。
- UV表示をUnityメッシュインスペクターに追加。
- ビルドターゲットへの依存設定による、自動メッシュインポートプログラム。
- ランタイム中に、(Unityでサポートされている全言語で)独自のスクリプトでメッシュを簡単に処理できるよう完全なソースコード(C#)とユーティリティクラスが付属。