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Krabl Mesh Processorsはメッシュ処理を実行するためのUnityゲームエンジン用のアドオンです。製品はC#メッシュ処理ライブラリーおよびUnityエディター内でメッシュインポート処理ワークフローを提供するエディター拡張で構成されています。
Unityメッシュインスペクター内で異なる種類のメッシュプロセッサーを連結することができます。これらの重要なプログラムはUnityがメッシュを(モデル内に)インポートする度に実行されます。
プロセッサーにはメッシュ単純化(ポリゴン削減)とメッシュ細分化が含まれます。このシステムは将来より多くのプロセッサーとワークフローに拡張されるよう設計されています。
YouTubeの紹介ビデオをこちらからご覧ください: http://youtu.be/M-fs73ofGq4 PDFユーザーマニュアルはこちらでご覧いただけます: http://krabl.com/meshprocessors/manual.pdf ライブラリースクリプトのドキュメンテーションはこちらで閲覧できます: http://krabl.com/meshprocessors/librarydocs 特長:
- Unityエディターが統合されたC# のメッシュ処理ライブラリー - すべてのプラットフォームでUnity無料版およびPro版をサポート。Unity v4.0以降が必要。 - 高品質のメッシュ単純化(ポリゴン削減)。 - クアッドベースのメッシュ細分化。 - メッシュ属性フィルタリング、折れ検出。 - テクスチャのインスペクターのように機能するようUnityのメッシュを拡張。 - UV表示をUnityメッシュインスペクターに追加。 - ビルドターゲットへの依存設定による、自動メッシュインポートプログラム。 - ランタイム中に、(Unityでサポートされている全言語で)独自のスクリプトでメッシュを簡単に処理できるよう完全なソースコード(C#)とユーティリティクラスが付属。
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