ウェブ | フォーラム | クイックスタート 大量のアセットを使おうとしながら、統合の方法に悩んでいるあなたへ!ゲーム用のロジックをインスペクターで直接作ることができます!
アセットの管理、敵キャラクターの生成、カメラ操作など。
•タイマーや コールチン、
• 拡張可能 - カスタムのイベント、ユニット、エディター
• 次のプラットフォーム用に開発:iOS、Android、WP8など
• ソースコードはGitHubで公開中です
APIドキュメント |
ビデオで操作を覚えましょう!!
特長の詳細:
•あらゆる要素がロジカルな"ユニット"で構成されています
• 各ユニットのパラメータは、中にネストされたユニットを保持可能。必要に応じて単純な形式にも、多数のネストを使用した複雑な形式でも記述することができます。
•既存のユニット(「Invoke」ではないもの)を使用すれば非常に高速です - リフレクション無しで動作します。
•ユニット内にUnityのほとんどの機能が実装されています。
•イベントハンドラー内から直接イベント条件をチェックできます。
•個々の条件はユニットとして処理されます。And、Not、Or、Compareなどの条件を利用できます。
•"if-then-else"で構成された条件ユニットを使えばシーケンスを分岐させることもできます。そしてその中に、次のような分岐を更に配置することもできます:
•変数、ループ、例外の処理。
•ユニットの取り消し/やり直しや、コピー・ペーストもサポートされています。
単純なアクションでも、実行するには個別のスクリプトが必要です。しかしこのツールを使えばインスペクター内から直接、そして素早く新しいアクションや複数のアクションを繋ぎ合わせたシーケンスを作成できます。スクリプトの作成時間を短縮することでJustLogicはゲームプレイを考案・導入・洗練する為の時間を増やします。
アクションで作られたシーケンスはユニットで構成されています。その力を借りればどんなアイディアでも実現できます。
そしてイベントハンドラーをセットアップすれば特定のイベントが起こった際にシーケンスを実行するように指定できます。例えばプレーヤーが地雷に近づいた瞬間に爆発のプレハブを生成することができます。