Minecraft系のゲームを作っていますか?地形を掘り起こしたり、時間が経つにつれてプラットフォームが壊れるようにしたいですか?その様な機能をゲームに追加したいあなたこそBreakableShapesを使うべきです!(C#とJavascriptが含まれています。)BreakableShapesはC#スクリプトを使った全5種類のプルミティブ用のプレハブが付いてきます。しかしJavascriptを使用する必要がある場合や、単に独特のカスタマイズされたBreakableShapeを作りたい場合、ゲームオブジェクトにBreakableShapeスクリプトを付けて、カスタム破壊可能なプレハブをセットするだけで使えます。更にはBreak Textureセットを変更するにはGameObjectに付いているテクスチャーを代えるだけで結構です。BreakableShapesはヒットポイント(HP)を使って形がどれだけ壊れているか判定します。タップするごとにダメージを与えるスクリプトもサンプル用に付属しています。一つの関数をコールするだけでダメージを与えることができるのでゲームに合わせてカスタマイズも簡単にできます。音声も必要ですか?スクリプトにAudioSourceをドラッグするだけで損傷および完全に破壊された状態での音をセットできます!BreakableShapesは拡張を前提にデザインされています。onHit()またはonDestroy()関数をオーバーライドするだけでシェープの損傷時に何が起こるを定義できます。宝用のアイテムを簡単に生成できます!サンプルは以下のウェブデモでご覧になれます。