uPhysicsは、UnityのPhysXの実装を、より軽いカスタム・エンジンに交換するためのフレームワークです。完全にマルチスレッドで、Unityのコンポーネントデザインに従って、Unityの3Dフィジックスベースのコンポーネントを交換できます。常に改良・開発中!
適切なトリガーと衝突検出で、同時に数千のオブジェクトを動かすことができるため、大きなワールドを作動させるゲームに特に適しています!
もともとMMORPG用に相当するUnityゲームサーバーで開発されたものですが、どんな3Dゲームにも対応できます。
.) 高度にマルチスレッド
.) ロードバランスを変容
.) 様々なコライダー : 球、カプセル、ボックス、 シリンダー、凸包、 kDOP、凸分解、組成
.) トリガー
.) 固いボディ
.) 固いボディのダイナミックス
.) フォース
.) 拘束/ジョイント
.) GCフレンドリー due to allocators
.) 桁違いのスイード!
マニュアル
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フォーラムリンク:
Uフィジックス