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Voxelizer Pluginは物理演算レイキャスティングメソッドを使用して任意の3Dモデルをキューブなどのボクセルのセットに変換します。ボクセルはモデルの端に作成され、必要に応じてモデル内部にも作成されます。
***新機能***ボクセルはFixedJointsを経由して近隣ボクセルに接続することができるようになりました。
ボクセルは同一サイズ、同一のまたは共有されたマテリアルでテクスチャーに透明度がない場合に限り、1回のドローコールでレンダリングされます。
Voxelizerは次の2つの方法で使用することができます。1つ目はUnity Editor MenuからのVoxelize Wizardの実行。2つ目はゲームオブジェクトにボクセル化したスクリプトを添付してPlayモードを入力する方法です。
プロジェクトウェブサイト
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